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Juguetes para niñas y niños de 4 años

€ 8.99 · 4.7 (789) · En stock

Por un escritor de hombre misterioso

Bizcocho de Yogur es un concepto de tienda muy personal, enfocada en el cuidado a los más pequeños a través de los productos en los que creemos de puericultura, juegos de mesa para niños, juguetes y libros infantiles. Si tienes dudas te asesoramos como expertos y basándonos en la experiencia con nuestras niñas y niños.
Objetivo del juego: No terminar la partida con el Mistigri en la mano.Contenido: 33 cartas. 32 cartas para asociar y un Mistigri.2-4 jugadores.4-99 años.Reglas del juego : Comienza la partida el jugador más joven. Se juega en el sentido de las agujas del reloj.Distribuir todas las cartas. Los jugadores miran si, en su juego, pueden constituir parejas. De ser así, las ponen delante de ellos boca arriba. El juego puede entonces volver a comenzar.El primer jugador coge una carta al azar en el juego de su vecino de la izquierda. Si puede formar una pareja con esta nueva carta deja el par delante de él. Si esta carta no le permite formar una pareja, la conserva. Luego le toca al jugador siguiente (el que acaba de dar una carta) coger una carta en el juego de su vecino de la izquierda. Y así sucesivamente. Todas las cartas forman una pareja excepto la carta Mistigri. Así que asegúrate de no guardarla en tu juego 
Un adorable portacartas de Djeco con forma de cabeza de gato, para permitir a que los jugadores más pequeños puedan sostener sus cartas en la mano. ¡Ya no se les caerán las cartas y los niños jugarán una partida tras otra! Práctica: permite visualizar bien el juego. Audaz: adecuada para las manos de los niños. Fácil de usar y no daña las cartas. Bonita: una cabeza de gato monísima. Contenido: 1 portacartas de plástico. Edad: A partir de 3 años Medidas packaging: 9x9x4cm
Contenido: 54 cartas.2-4 jugadores.4-99 años.Medidas packaging: 8,5x11,7x2,8cm¿Quién encontrará antes al intruso que se ha colado en la imagen? ¡Un primer juego de observación y rapidez para ojos de lince! Un juego de observación y rapidez. Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes. 
EDAD RECOMENDADA 4a+Utiliza tu tableta y tu puntero para dibujar y anotar todo lo que se te ocurra. Con el modo encendido, podrás dibujar y pulsar la tecla de borrar para que la imagen desaparezca y así comenzar de nuevo; si prefieres mantenerla intacta, elige el modo bloqueo para más seguridad. Los trazos son claros y muy vistosos, y animan a dibujar y dibujar sin descanso. ¡Alucina con el resultado!La tableta ocupa el mínimo espacio posible, y sólo pesa 100 gramos, por lo que es perfecta para acompañarte a todos los sitios. Es un increíble recurso para estar siempre entretenidos en una sala de espera, un viaje o cualquier otro lugar, y también para despertar tu creatividad y tu imaginación.Características:Recomendado a partir de 4 años.La tableta pesa 100 gramos, y tiene unas dimensiones de 22 x 14 x 0,5 centímetros.Utiliza una pila de botón CR2016, ya incluida.
Mistigri es uno de los juegos de cartas para niñas y niños de 4 años en adelante más conocidos en todo el mundo. Aunque existen distintas versiones del mismo juego adaptadas para peques menos acostumbrados a seguir y aprender reglas de juegos, en Bizcocho de Yogur consideramos que ésta es la edición imprescindible e infalible.Mistigri da una vuelta de tuerca al concepto de buscar y encontrar parejas exactas. En este caso las parejas de cartas no muestran la misma ilustración, sino que incorpora el concepto puzzle mostrando cada carta de la pareja una parte de la imagen global, de modo que al juntar ambas cartas, una junto a la otra, muestran el dibujo completo.Y las reglas de Mistigri son además muy facilitas: se reparten todas las cartas entre los jugadores, después vamos juntando las parejas que tengamos ya hechas en nuestra mano y las descartamos. A continuación, en nuestro turno, robaremos una carta de la mano del jugador de nuestra izquierda y la llevaremos a nuestra mano: si logramos crear una nueva pareja la descartaremos, y si no es así nos la quedaremos en nuestra mano. Seguiremos las rondas realizando esta acción hasta que finalmente un jugador se quede con la única carta desparejada, el Mistigri, perdiendo así la partida. Esta reedición cuenta además con ilustraciones llenas de humor y dulzura, y se presentan en una caja compacta que se puede llevar a todas partes.Objetivo del juego: No terminar la partida con el Mistigri en la mano.Contenido: 33 cartas (32 cartas para asociar y un Mistigri) de calidad y resistentes.2-4 jugadores.4-99 años.Reglas del juego en 10 idiomas.Medidas packaging: 8,5x11,7x2,8cm
Un juego de ritual antes de irse a la cama para niñas y niños pequeños a partir de 3 años. Antes de ir a dormir, colocamos al personaje que elijamos (niño o niña) en el fondo de la caja, que se convierte en una cama con su pequeño colchón. Para poder dormir, hay que encontrar la almohada, la manta y el edredón entre las cartas. La partida termina cuando se encuentran estas 3 cartas. A continuación, se realizan las acciones de las cartas sacadas correspondientes durante el juego: abrazos, cosquillas, besos, cancioncitas Este juego adaptado a los niños más pequeños se convertirá rápidamente en un ritual a la hora de acostarse. La promesa de momentos de complicidad entre el adulto y el niño. Ilustraciones tiernas que deleitarán a pequeños y mayores. Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes. Cartas de calidad y resistentes. Contenido: 32 cartas, 2 personajes, uno en cada cara (1 chica despierta/dormida + 1 chico despierto/dormido) y 1 colchón. Reglas del juego en 10 idiomas. Edad: A partir de 3 años Medidas packaging: 15,6x11,7x2,8cm
Un juego simple y lúdico sobre números y cantidades. La tarjeta de desafío indica los elementos que deben contarse en la imagen y luego el niño debe indicar su cuenta en el ábaco. Para comprobar si la cuenta es correcta, hay que consultar la solución indicada en el reverso de la tarjeta, por lo que al ser autocorrejible el niño o niña desarrollará una mayor autonomía. Se trata de un primer juego de recuento en ambas direcciones: el niño cuenta los elementos y luego transcribe el resultado en el ábaco. La manipulación del ábaco permite profundizar la noción de recuento y la transcripción de los números en cantidades. Actividad para corregir de forma autónoma gracias a las soluciones incluidas. Las reglas del juego son muy detalladas para ayudar a los padres a organizar la actividad más fácilmente. En 10 idiomas. Cada estuche Eduludo es muy didáctico y corresponde a un proceso de aprendizaje específico para ayudar al niño a desarrollarse. Contenido: 30 tarjetas de desafío de doble cara y 1 ábaco de madera. Reglas del juego en 10 idiomas. Edad: A partir de 4 años  Medidas producto: 20x10,5cm  
EDAD RECOMENDADA 4a+¿Mímica? ¿Y qué es eso? La mímica es una descripción realizada exclusivamente mediante gestos, ademanes y movimientos corporales, sin utilizar palabras. El objetivo del juego es adivinar tantos conceptos representados mímicamente como sea posible.Contenido:48 tarjetas con figuras.7 tarjetas en blanco para rellenar.1 reloj de arena (para la variante).Instrucciones.Número de jugadores hasta:Duración del juego desde:5minNúmero de jugadores desde:4 personas
Golosifantes es un juego de lógica para varios jugadores.Un juego de orientación espacial. Coloca las láminas de la forma más óptima para llenar el estómago de los elefantes de su comida favorita.Se trata de aprovechar al máximo el espacio. Debe decidirse en cada ronda: ¿qué lámina es la que se adapta mejor? Gana el primero/a que pueda demostrar que su Golosifante tiene el estómago bien atiborrado.Edad recomendada 4 años y mas
EDAD RECOMENDADA 4a+El tablero contiene 5 agujeros (uno en el centro de cada postre). Se sitúa la bola de corcho en el lugar indicado y por turnos cada jugador debe intentar meter la bola por algún agujero soplando. Aquel que lo consigue, recibe una carta redonda (correspondiente al postre que contiene el agujero). Cuando un jugador posee 2 cartas redondas del mismo tipo, recibe una porción de nata.El juego acaba cuando se acaban las porciones de nata y gana el jugador que más porciones tenga.Propiedades:Motricidad de boca y labios.Desarrollo del habla.Control de la respiración y duración y potencia del aire.Duración:Aprox. 5-10 minutos.Contenido:1 tablero.5 porciones de nata.1 bola de corcho.1 bola de madera.25 cartas redondas (5 para cada postre) Número de jugadores hasta:1-4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:1 personas
EDAD RECOMENDADA 4a+En la consulta del árbol, el médico de animales tiene muchísimo trabajo: el erizo está resfriado, el murciélago se ha torcido el ala y la liebre tiene un chichón en la cabeza. Ayudad al pequeño zorro a tratar adecuadamente a los pacientes y vence en la partida.Divertido juego de estrategia y suerte. Este juego les permite desarrollar habilidades como la toma de decisiones, la resolución de problemas y el reconocimiento de patrones.Contenido:30 Fichas con pacientes4 Fichas veterinario3 Dados1 Pliego de adhesivos1 Instrucciones de juegoMedidas: 10 x 10Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 4a+Un nuevo Rey de los Dados va a ser coronado! Quien termine su castillo primero, con un poco de suerte tirando los dados y las tácticas correctas, será coronado Rey de los dados y gana el juego.La versión junior del superventas HABA clásico.Incluye 4 coronas de madera de alta calidad.Reglas simples para empezar a jugar rápidamenteRazonamiento LógicoVisopercepciónAtenciónContenido:4 patios de armas 40 cartas 4 coronas 4 dados 1 instrucciones del juegoNúmero de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 4a+¡Descubre los trepidante retos que tiene Logic case reservados para ti! Elige un acertijo y piensa la respuesta ¿Habrás dado con la correcta?Logic Case es un set donde podrás encontrar 77 acertijos diferentes, a cual más divertido e ingenioso. Es muy fácil de jugar, elige tu carta reto, marca tu respuesta, y gracias a su sistema autocorrectivo, podrás descubrir si es correcta o no. ¿Te atreves con este reto? 
¿Como es posible que un juego de memoria sea tan cuqui? Pues efectivamente, es posible.Abejitas Zum Zum nos tiene enamorados en Bizcocho de Yogur porque además de super bonito es un juego ideal para trabajar la atención y la memoria fotográfica.Con componentes tan bonitos como los que tiene este juego de mesa conseguiremos que niños y niñas se concentren además de divertirse manipulando las colmenas y las abejitas.Lo primero que haremos en Abejitas Zum Zum es colocar las abejas de colores debajo de las colmenas. Las reglas del juego nos indican que debemos colocarlas en círculo alrededor del mazo de cartas, pero según el grado de dificultad que queramos darle al juego colocaremos las colmenas en fila, en círculo, todas juntas agrupadas o como se nos ocurra.A continuación robaremos una carta del mazo de robo, que previamente habremos barajado, la pondremos boca arriba en el centro de la mesa y trataremos de recordar en qué colmena está la abeja del color indicado para poder llevarnos la miel. Levantaremos una colmena y si la abeja que hay oculta es del mismo color que la de la carta, colocaremos delante nuestra la abeja tapada por su colmena.Empezaría el turno del siguiente jugador, que seguirá los mismos pasos: levantará una carta, tratará de recordar bajo qué colmena está dicha abeja (puede ser una colmena del centro de la mesa o una colmena que esté delante de otro jugador, incluso una colmena de delante del propio jugador). Si es correcto, colocará la colmena con la abeja oculta debajo delante de él, pero si se equivoca lo dejará todo tal y como estaba, y pasamos el turno al siguiente jugador.Si un jugador levanta una carta que muestra una colmena, arrastrará a su zona una colmena del centro de la mesa sin levantarla ni ver de qué color es la abeja que tiene debajo.Por el contrario, si la carta que levantamos muestra un oso deberemos devolver al centro de la mesa una colmena que tengamos delante nuestra.Finalmente ganará la partida el primer jugador que consiga 4 colmenas, o en caso de que se terminen las cartas, ganará el jugador que haya conseguido un mayor número de colmenas.Abejitas Zum Zum es, como veis, un delicioso juego de memoria para los más pequeños, recomendado por el jurado del premio Spiel des Jahres (premios alemanes al Mejor Juego Familiar del Año) en 2015.Contenido:36 Cartas6 Colmenas6 AbejasReglamentoCaracterísticas:Edad: +4aJugadores: 2-5.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.Tamaño Caja: 12,8 x 17,2 x 7,8 cm
Cada lado de la carta muestra el mismo objeto con un pequeño cambio ¿Serás capaz de detectarlo el primero? Las cartas se extienden sobre la mesa y en cada turno, uno de los jugadores le da la vuelta a una de las cartas, mientras los demás no miran. El resto de jugadores deben encontrar qué objeto es el que ha cambiado. Desarrolla tus habilidades de observación y tus reflejos en este divertido y bonito juego para los “peques” de la casa, ¡con el que podrán disfrutar también los mayores! EDAD RECOMENDADA: + 4AContenido: 32 cartasReglamentoJugadores: 2-6Tamaño Caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm
Serpentina es un juego de cartas que sigue la mecánica básica del clásico dominó, solo que en lugar de juntar por cantidad de puntos lo haremos por colores, creando una o varias serpientes de colores.Se trata de un juego ideal para que niños y niñas se inicien en los juegos de cartas gracias a su mecánica sencilla y su colorida estética, muy atractiva y llamativa.Rojo con rojo, verde con verde, amarillo con¡el comodín arco iris! ¡Hay que ordenar los colores de la serpiente! La clave en Serpentina es completar las serpientes con cabeza, cuerpo y cola para poder llevárnosla a nuestro montón.Al final de la partida contaremos todas nuestras cartas, ya sean de una serpiente muy larga o de muchas culebrillas cortas. ¡El que consiga más cartas al final de la partida es el ganador!EDAD RECOMENDADA: + 4AContenido: 50 cartasReglamentoJugadores: 2-5Tamaño Caja: 12 x 12 x 4,5 cm
¡Un juego de contar!¿Conseguirás hacer el ciempiés más largo de todos? Tira los dados y escoge sabiamente cuáles guardas y cuáles no, para poder coger el mayor número de zapatos. Gana el jugador que consiga hacer el ciempiés más largo..Habilidades:CONTEO NUMÉRICOESTRATEGIATOMA DE DECISIONESIDENTIFICAR FORMAS Y COLORESContenido: 4 dados15 piezas de zapatos  (3 de cada color, 4 piezas de cabezareglas de juego.
¡El monstruoso y divertido juego dedescribir y escuchar!Crea tantos monstruos como puedas juntando las mitades. Los jugadores deben describir al monstruo que buscan con tres atributos diferentes: ¿Tienes unmonstruo rojo con alas azules y un ojo? ¿Tienes un monstruo morado con calcetines a rayas y dos ojos? Gana el jugador con más monstruos completos.Habilidades:HABILIDADES LINGÜÍSTICASVOCABULARIOIDENTIFICACIÓN DE FORMAS Y COLORESLÓGICAContenido:44 cartasreglas de juego.
¡Una búsqueda del tesoro!¡Aprende sobre fonética, números, formas y mucho más a medida que te diviertes con el emocionante juego de “Buscar y Encontrar”! ¿PUEDES ENCONTRAR… Algo que huele bien? ¿Algo más pequeño que la palma de tu mano? Grita “¡LO ENCONTRÉ!” cuando hayas encontrado el objeto ¡Juega con tus amigos e intenta ser el primero en ganar 7 tarjetas! CaracterísticasEdad: +4 añosNº Jugadores: +1 jugadorTiempo de Juego 30 minTipología:  Juegos de lenguaje, Juegos de psicomotricidad, Juegos para preescolarHabilidades: Concentración, Estrategia, Habilidades lingüísticas, Psicomotricidad, Velocidad, Velocidad de procesamiento
Emotio está diseñado por profesionales para potenciar la Inteligencia Emocional. A través del juego, fomentaremos su aceptación y comunicación, para facilitar el desarrollo de una buena autoestima, empatía y unas adecuadas relaciones sociales.Emotio permite trabajar las siguientes competencias emocionales:Conciencia Emocional: tomar conciencia de las propias emociones, darles nombre, comprender las emociones ajenas y tomar conciencia de la interacción entre Emoción-Pensamiento-Comportamiento.Regulación emocional: habilidades de afrontamiento, competencias para autogenerar emociones agradables.Competencia Social: escuchar, respetar, compartir, desarrollar comportamiento prosocial, fomentar asertividad.Autonomía Emocional: actitud positiva, autoestima, automotivación. Además, permite reflexionar sobre los estereotipos y la igualdad de género acerca de las emociones, gracias a sus dos personajes.Contiene:Pequeño libro con objetivo y reglas del juego, así como, la descripción de 40 emociones/sentimientos y preguntas de reflexión.40 cartas asociadas a un color según la emoción. Felicidad-verde, Alegría-amarillo, Amor-rosa, Ira-rojo, Tristeza-azul, Miedo-gris y Sorpresa-lila.Carta resumen de las diferentes emociones.Dado personalizado.Características:Edad: +4aJugadores: 2 o más.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español, e Inglés.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
MASCOTAS es un divertidísimo juego para todas las edades que contiene 82 cartas tamaño póker que incluyen 8 mascotas objetivo, las cartas de cuidados de mascota (casitas, juegos, comida y aseo), cartas de estado (enfadadas, enfermas, sanas y mimitos), y las cartas de acción como el niño travieso, la tienda de mascotas, o el temible científico loco.Además se incluyen 4 cartas grandes de mascota que formará el tablero central, así  como reglas de juego en español e inglés.Características:Edad: +4aJugadores: 2-8.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español, e Inglés.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Ayuda a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren para resolver las operaciones indicadas. El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.Los juegos de club A, consisten únicamente en una económica y transportable baraja de 50 cartas, con ilustraciones pensadas para que los niños disfrutenCaracterísticas:Edad: +4aJugadores: 1-3.Tiempo: 10 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Max el detective, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 4-6 años, a mejorar la agudeza visual y entender las primeras cuentas, mediante búsquedas divertidas en los lugares más comunes para los niños y con el objetivo de encontrar al tierno osito de peluche Teddy.El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.Características:Edad: +4aJugadores: 1-3.Tiempo: 10 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Esta fábrica está muy desordenada y hay que encontrar las piezas para formar el mayor número de robots.Ayuda a Willy a formar los mejores robots usando piezas de las mismas formas geométricas y colores para obtener la mayor puntuación. Todo ello con un sistema de juego tipo "Memory"Willy el robot, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 4-6 años, a entender mejor  las formas geométricas, colores y partes del cuerpo, todo ello formando simpáticos robots de diferentes formas y colores.El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.Características:Edad: +4aJugadores: 2-4.Tiempo: 10 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Date prisa y sé el primero en llevar los caballos de tu cuadra hasta el centro del tablero. Un juego familiar para pequeños y grandes recreado en torno al tema de la feria con bonitas ilustraciones coloreadas. Características:Una caja compacta y bonita, que se puede llevar a todas partes.Edad recomendada: A partir de 4 años.Número de jugadores: de 2 a 4.Medidas packaging: 15,8 x 4,5 x 25 cm.Contiene : 1 tablero de juego, 8 caballos y 1 dado de madera.
Descubre la magia de Moulin Roty en Bizcocho de Yogur.Tablero de madera. 42 fichas.Edad Recomendada: 4a+ 
Ayuda a tu oca a llegar al tiovivo. Sé el primero en llevar tu oca al final del recorrido evitando las trampas y obstáculos del camino. Un juego familiar para pequeños y grandes recreado en torno al tema de la feria con bonitas ilustraciones coloreadas. Un juego ideal para estimular la concentración y el sentido de la observación de una forma divertida. Características:Una caja compacta y bonita, que se puede llevar a todas partes.Edad recomendada: A partir de 4 años.Número de jugadores: 2.Medidas packaging: 15,8 x 4,5 x 25 cm.Contiene : 1 tablero de juego, 4 ocas y 2 dados de madera.
Encuentra la mejor selección de Miniland en Bizcocho de Yogur.Escoge uno de los 20 ejercicios que puedes ver en los esquemas de colores y prepara el tablero con los bichos según los colores indicados. Utiliza la ficha ventana para distinguir tu ejercicio con más facilidad. Desarrolla los primeros conceptos matemáticos y la orientación espacial.Edad Recomendada: 4a+ 
Encuentra la mejor selección de Miniland en Bizcocho de Yogur.Crea muchas figuras locas combinándolas como quieras. También puedes copiar las figuras del tangram tradicional con un nivel de dificultad superior. Desarrolla la creatividad, la coordinación ojo mano, y la orientación espacial.Contiene: 1 superficie magnética y 18 piezas magnéticaEdad Recomendada: 4a+
Caperucita Roja Deluxe va mucho más allá del clásico cuento de Charles Perrault. Este maravilloso juego de lógica, con sus grandes y vistosas piezas, su libro de retos y su cuento en viñetas nos permite una variedad de modos de juego que harán las delicias de niños y niñas.Aunque el juego de lógica de Caperucita Roja Deluxe como tal está recomendado a partir de los 4 años de edad, nuestros bizcochitos y bizcochitas de 3 años en adelante podrán empezar a utilizar las piezas para un juego libre en el que podrán construir el bosque y sus caminos, con la casa de la abuelita, y teatralizar esta célebre fábula con las figuras de Caperucita y el lobo, desarrollando así su creatividad de inventiva. Además podrán interpretar el cuento sin texto que incluye este juego de mesa, "leyendo" sus viñetas mudas a través de sus imágenes.Y si nos decidimos por aplicar las reglas propias del juego para desarrollar el pensamiento lógico-analítico en nuestros peques no tendremos más que utilizar el cuadernillo de retos y comenzar a resolverlos siguiendo la progresión de dificultad. Una vez seleccionado el reto que llevaremos a cabo colocaremos las piezas de la casa de la abuelita, de Caperucita, del lobo (solo si este aparece) y de los árboles en su posición correcta, comprobaremos en las pistas que fragmento o fragmentos de camino tenemos que utilizar para resolverlo (según el color de las flores de cada fragmento de camino) y trataremos de colocarlas en el tablero del bosque de manera que se cree un camino para que Caperucita Roja llegue andando hasta la casa de su abuelita (o dos caminos si aparece el lobo: uno para que caperucita entre por una puerta y otro para que el lobo entre por otra puerta distinta).Caperucita Roja Deluxe incluye 48 desafíos (24 con el lobo y 24 sin él) y también cuenta con un libro de imágenes para toda la familia con un toque moderno de la historia original.Características:Edad: 4 - 7 años.Desafíos: 48.Idioma: Español.Incluye: 5 piezas de rompecabezas con carreteras, 2 figuritas, 3 árboles y 1 casa, folleto con 48 desafíos (24 sin el lobo, 24 con el lobo), libro de imágenes con el cuento.Fomenta: concentración, planificación, resolución de problemas, percepción espacial, percepción visual. 
EDAD RECOMENDADA 4a+¡Deja caer las fichas y sube a la cima!Descubre la magia del popular cuento de hadas con este dinámico acertijo en 3D para niños en edad preescolar. ¿Puedes ayudar a Jack a trepar por el tallo de judías hasta el castillo en las nubes? ¿Puedes dejar caer las piezas del rompecabezas por el tallo de judías para que coincidan con la imagen que se muestra en el desafío? ¡Cuidado! ¡Las piezas rotarán mientras caen!Jack and the Beanstalk incluye 60 desafíos y también cuenta con un libro de imágenes para toda la familia con un toque moderno de la historia original.Características:Edad: 4 - 7 años.Desafíos: 60.Idioma: Español.Incluye: 10 piezas de rompecabezas de doble cara, marco de escalera, castillo, folleto con 60 desafíos y soluciones, libro de imágenes.Fomenta: planificación, resolución de problemas, percepción espacial, percepción visual.Advertencia: Incluye partes pequeñas (desaconsejado de 0 a 3 años).  
EDAD RECOMENDADA 4a+¡Un desafío romántico!¡Haz hermosas torres de madera y escaleras para crear el camino para que un caballero y la princesa se reúnan!El caballero y la princesa solo pueden subir escaleras a lo largo de las paredes. No pueden saltar ni trepar paredes.¡Camelot Jr les brinda a los niños y a sus (abuelos) padres horas de diversión desafiante para el cerebro!Características:Edad: 4 - 9 años.Desafíos: 48.Idioma: Español.Tamaño: 24 x 6 x 24 cms.Incluye: bandeja de juego de madera, 4 torres, tres escaleras, 1 puente, 2 figuras, folleto con desafíos y soluciones.Fomenta: concentración, pensamiento flexible, lógica, planificación, resolución de problemas. 
EDAD RECOMENDADA 4a+¡Una aventura submarina!.Coloca las cuatro piezas en el tablero de forma que solamente los peces que aparecen en el reto sean visibles. Un clásico juego de "muestra y esconde" con una nueva temática. Fantástico juego para que los niños piensen y perfecto para viaje gracias a sus piezas magnéticas.Contenido: 4 piezas magnéticas, libro con 48 desafíos y soluciones,tablero compacto tipo libro.Características:Edad: + 4 años1 jugadorDesafíos: 48.Idioma: Español.Tamaño: 16 x 1,5 x 16,2 cmFomenta: concentración, visión espacial, lógica, resolución de problemas. 
Sablimage son unos divertidos juegos de creatividad especialmente diseñados para que los peques puedan crear arte fácilmente con polvo de colores, libremente y sin ensuciar.Cada kit contiene:4 placas adhesivas de alta calidad, gruesas y precortadas con capa protectora, perfectas para que los peques despeguen fácilmente cada sección de la ilustración.Ilustraciones con contornos impresos, para que los niños puedan identificar fácilmente la ilustración y las diferentes secciones a despegar.Un pequeño cuchillo de plástico para ayudar a los niños a despegar las distintas secciones de las ilustraciones.Más de 15 tarritos de polvo de colores para que los niños puedan tener una amplia gama de colores a elegir.Simplemente retira la superficie protectora precortada y espolvorea sobre ella los diferentes colores. Con cada color, las ilustraciones cobrarán vida y se convertirán en una verdadera obra maestra.¡Un resultado divertido, perfecto y garantizado para artistas de todas las edades!Características:15 botecillos de polvo de colores.1 marco.4 tarjetas con adhesivo y precortadas.1 pequeño cuchillo de plástico.Instrucciones.Edad recomendada: +4a.
Sablimage son unos divertidos juegos de creatividad especialmente diseñados para que los peques puedan crear arte fácilmente con polvo de colores, libremente y sin ensuciar.Cada kit contiene:4 placas adhesivas de alta calidad, gruesas y precortadas con capa protectora, perfectas para que los peques despeguen fácilmente cada sección de la ilustración.Ilustraciones con contornos impresos, para que los niños puedan identificar fácilmente la ilustración y las diferentes secciones a despegar.Un pequeño cuchillo de plástico para ayudar a los niños a despegar las distintas secciones de las ilustraciones.Más de 15 tarritos de polvo de colores para que los niños puedan tener una amplia gama de colores a elegir.Simplemente retira la superficie protectora precortada y espolvorea sobre ella los diferentes colores. Con cada color, las ilustraciones cobrarán vida y se convertirán en una verdadera obra maestra.¡Un resultado divertido, perfecto y garantizado para artistas de todas las edades!Características:15 botecillos de polvo de colores.1 marco.4 tarjetas con adhesivo y precortadas.1 pequeño cuchillo de plástico.Instrucciones.Tamaño de la caja: 20,5cm  x 26,5cm  x 3cm. Edad recomendada: +4a.
Sablimage son unos divertidos juegos de creatividad especialmente diseñados para que los peques puedan crear arte fácilmente con polvo de colores, libremente y sin ensuciar.Cada kit contiene:6 placas adhesivas de alta calidad, gruesas y precortadas con capa protectora, perfectas para que los peques despeguen fácilmente cada sección de la ilustración.Ilustraciones con contornos impresos, para que los niños puedan identificar fácilmente la ilustración y las diferentes secciones a despegar.Un pequeño cuchillo de plástico para ayudar a los niños a despegar las distintas secciones de las ilustraciones.Más de 15 tarritos de polvo de colores para que los niños puedan tener una amplia gama de colores a elegir.Simplemente retira la superficie protectora precortada y espolvorea sobre ella los diferentes colores. Con cada color, las ilustraciones cobrarán vida y se convertirán en una verdadera obra maestra.¡Un resultado divertido, perfecto y garantizado para artistas de todas las edades!Características:15 botecillos de polvo de colores.1 marco.6 tarjetas con adhesivo y precortadas.1 pequeño cuchillo de plástico.Instrucciones.Tamaño de la caja: 20,5cm  x 26,5cm  x 3cm. Edad recomendada: +4a.

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