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Juegos de mesa competitivos para niños y niñas

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Por un escritor de hombre misterioso

Bizcocho de Yogur es un concepto de tienda muy personal, enfocada en el cuidado a los más pequeños a través de los productos en los que creemos de puericultura, juegos de mesa para niños, juguetes y libros infantiles. Si tienes dudas te asesoramos como expertos y basándonos en la experiencia con nuestras niñas y niños.
Speed Cups es un juego de mesa que en Bizcocho de Yogur nos parece imprescindible ¿Quieres saber por qué? Aquí te lo explicamos.Speed Cups es un juego recomendado a partir de 6 años al que nosotros hemos jugado con peques a partir de los 4 años, y siempre se lo pasan genial. En este juego de mesa pueden jugar de 2 a 4 jugadores (6 jugadores si añadimos Speed Cups 2, la expansión que tambien incluye nuevas cartas).Cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y compite por completar el objetivo lo más rápido posible. Las cartas muestran cómo se deben colocar los cubiletes, teniendo en cuenta el orden de los colores representados en las diversas ilustraciones ¿Los has colocado bien?, ¡pues corre a tocar el timbre! El jugador más rápido ganará la partida.El contenido de la caja de Speed Cups incluye: 20 cubiletes de 5 colores diferentes (4 de cada color), 1 timbre y 24 tarjetas de objetivo.Desde un punto de vista educativo, Speed Cups es un juego con el que se pueden trabajar los colores, la direccionalidad, la atención y la velocidad de procesamiento y reacción. No te pierdas este vídeo que hemos grabado en nuestra tienda, en el que se explica cómo se juega a Speed Cups y los beneficios que este puede aportar desde el punto de vista didáctico ¡Míralo y comprenderás por qué nos gusta tanto Speed Cups!Características:Edad: +6aJugadores: 2-4.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
Piou Piou es uno de esos juegos de fondo de armario: hay que tenerlo sí o sí, porque le encanta tanto a niños y niñas como a adultos y es muy fácil y cómodo sacarlo a mesa, tanto en casa como en un restaurante, de viaje o en el parque, por ejemplo.En Bizcocho de Yogur conocemos fenomenal este juego, ya que prácticamente todos y todas lo tenemos en casa para que jueguen nuestros bizcochitos y bizcochitas y poder jugar nosotros con ellos.Piou Piou es un juego de cartas en el que cada jugador tiene un objetivo para ganar (ser el primero en conseguir 3 pollitos) y para ello tendrá que utilizar sabiamente sus cartas, gracias a las cuales podrá poner un huevo, eclosionarlo para que nazca un pollito, robarle un huevo a otro jugador o impedir que nos lo roben a nosotros.Las reglas son fáciles de aprender y las cartas muy visuales, pero el juego es lo suficientemente sencillo para que niños y niñas a partir de 5 años puedan jugarlo y lo suficientemente divertido y estratégico como para que los más mayores le saquen más jugo y no se aburran.A continuación os explicamos cómo se juega a Piou Piou para que comprendáis mejor su mecánica:Objetivo del juego: ser el primero en conseguir 3 polluelos.Contenido: 47 cartas (6 zorros, 15 gallos, 15 gallinas, 11 nidos), y 18 huevos/polluelos.Permite de 2 a 5 jugadores.Recomendado a partir de los 5 años.Reglas del juego: lo primero que haremos en la preparación es colocar la pila de huevos en el centro, con la cara del "huevo” boca arriba. Barajaremos todas las cartas y repartiremos a cada jugador. Dejamos el resto de las cartas en un mazo de robo en el centro de la mesa y ya tenemos todo preparado para empezar el juego. Empieza el jugador más joven y se juega en el sentido de las agujas del reloj. Cuando es nuestro turno tenemos que elegir entre:Efectuar unas de las acciones de juego (poner un huevo gastando ´1 carta de Gallina, 1 de Gallo y 1 de Nido; hacer nacer un polluelo gastando 2 cartas de Gallina; robar un huevo gastando 1 carta de Zorro; o evitar que nos lo roben gastando 2 Gallos).O descartarnos de una carta en el mazo de descarte.Al final de nuestro turno robaremos cartas del mazo de robo hasta volver a tener 4 cartas. Seguro que, sabiendo ya cómo se juega, estáis deseando incorporar este juego a vuestra colección. ¡Esperamos que disfrutéis de Piou Piou tanto como nosotros! 
EDAD RECOMENDADA 5a+Rhino Hero nace de la unión de lo mejor de los juegos de habilidad con lo mejor de los juegos de cartas, por eso no nos podría gustar más.En Bizcocho de Yogur nos lo pasamos bomba jugando a Rhino Hero y recomendándolo, porque sabemos que lleva diversión a raudales a cada casa a la que llega. Este superhéroe tan animal tendrá que trepar por un edificio que no deja de crecer gracias a nuestro uso de las cartas de pared y las cartas de techo-suelo que jugaremos. Pero ojo, que tendremos que elegir con cuidado qué carta colocamos ya que ésta afectará al siguiente jugador, haciendo que le salte un turno, que el juego cambie el sentido de dirección, que podamos poner una segunda carta en nuestro turno, que otro jugador tenga que ayudar a trepar a Rhino Hero y sobre todo ¡lograr que la torre se derrumbe en su turno!Contenido:31 tejados (= cartas de acción).28 paredes.1 cimiento (= carta de inicio).1 Rhino Hero,Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:5 personasDuración del juego desde:5minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 3a+¿Puede un juego de mesa ser más cuqui? Imposible. En Bizcocho de Yogur estamos enamorados de este Unicornio Destello: el Tesoro de las Nubes, y es que el juego lo merece.Componentes preciosos, mucho brilli brilli,  unicornios recorriendo la senda de las nubes y el arco iris, y una mecánica fácil de aprender para niños y niñas hacen de este Unicornio Destello un juego muy especial.Los protagonistas son 4 unicornios: Destello, Astro, Flor y Espiral. ¿Con cuál quieres jugar tu? Elije uno de ellos, lanza el dado  y galopa por el País de las Nubes recogiendo los bellos cristales, deslizándote por los toboganes del arco iris y sorteando la tormenta.Con reglas sencillas este Unicornio Destello: el Tesoro de las Nubes es ideal para que nuestros peques a partir de 3 años se familiaricen con el mundo de los juegos de mesa, comprendiendo las reglas, respetando los turnos, recordando las normas del juego para aplicarlas en siguientes partidas y aprendiendo a gestionar la frustración.Contenido:1 tablero de juego.1 unicornio Destello de color rosa.1 unicornio Astro de color amarillo.1 unicornio Flor de color lila.1 unicornio Espiral de color turquesa.60 cristales de nubes.1 dado de cristal de color rosa.1 dado de nubes de color azul.instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Buildzi es un juego totalmente polifacético, ya que se puede jugar de muy diversas formas, en solitario o compitiendo contra otro jugador, puede ser un juego libre de construcción, un juego de lógica, de habilidad motriz y de equilibrio.Probablemente la adaptabilidad de Buildzi sea una de las razones por las que nos gusta tanto en Bizcocho de Yogur, junto con el hecho de que además de ser educativo es divertido y atractivo para niños y niñas.Buildzi incluye muchas piezas tridimensionales de poliominós (piezas tipo Tetris) que tendremos que apilar sin que se caigan. Podremos seguir las tarjetas donde se indican combinaciones concretas de piezas apiladas que tendremos que imitar, o bien el reverso de dichas tarjetas que solo muestra la silueta en negro.También podemos competir con otro jugador para ver quien es capaz de construir una torre más rápidamente, sacando de una en una las tarjetas que muestran una única pieza y apilándolas en el mismo orden.Visual, divertido, educativo y manipulativo, Buildzi lo tiene todo para ser un éxito en casa.CaracterísticasEdad: +6 añosHabilidades: Visión Espacial, Velocidad, habilidad psicomotrizNúmero de jugadores: 1 o masTiempo de la partida: 10 minutos  Medida: 15,2 x 4 x 18 cm
Monster Match: el juego capaz de unir conteo, rapidez de reflejos, monstruítos y risas aseguradas. ¡Y todo ello dentro de un estuche que no puede ser más achuchable!En Bizcocho de Yogur apostamos por grandes juegos presentados en formatos pequeños, sabiendo que muchas veces tenemos que ir a todas partes bien pertrechados para tener a nuestros bizcochitos y bizcochitas entretenidos en cualquier sitio, y Monster Match es uno de esos juegos de mesa ideal para jugarlo donde sea.Lo primero que haremos es abrir la boca de cremallera del monstruo, sacaremos los dos dados y todas las cartas, que barajaremos.A continuación sacaremos 10 cartas y las pondremos en círculo alrededor de la ficha redonda Poff. Cuando todos los jugadores estemos preparados y bien atentos lanzaremos los dos dados. En uno de ellos aparecerá un número, que se corresponderá con la cantidad de veces que ha de aparecer en un monstruo la parte del cuerpo que refleje el otro dado (ojos, brazos o piernas).Os podéis figurar lo que tendremos que hacer a continuación, ¿verdad? Efectivamente, a la de tres todos deberemos fijarnos super bien en los monstruos y tratar de ser los más rápidos en poner un dedo sobre un monstruo que cumpla las condiciones que indican los dados. Cuando todos los jugadores hayan elegido un monstruo (no se puede elegir un monstruo que ya haya escogido otro jugador), acaba la ronda.Si la carta elegida por un jugador es correcta la colocará boca abajo delante suyo.Si es incorrecta, ha de devolver una de las que haya ganado anteriormente.Y si no existe ningún monstruo que cumpla las condiciones, tendremos que poner el dedo sobre la ficha Poff, pero solo el primer jugador en hacerlo ganará una carta extra del montón de robar. A continuación sacaremos 10 monstruos más y los colocaremos en la mesa a la vista de todos los jugadores.La partida finalizará cuando atrapemos a todos los monstruos, y en función al nivel de dificultad que queramos darle al juego puntuaremos la cantidad de monstruos atrapados o bien de la suma de la cantidad de donuts que figuren en las cartas de los monstruos atrapados.Monster Match es un juego ideal para trabajar la atención plena y la discriminación visual, así como el control inhibitorio, ¡y además es divertidísimo!EDAD RECOMENDADA: + 6AContenido: 55 cartas de monstruo2 dados1 ficha de PoffReglamentoJugadores: 2-6Tamaño packaging: 12 x 12 x 4,5 cm
EDAD RECOMENDADA 5a+Los coches se preparan para correr la carrera. Sólo podrás avanzar si consigues con el dado el mismo color que tu coche. En cada jugada se puede llegar a avanzar seis casillas si sabes combinar y tienes suerte con el dado.Contenido:6 coches de carreras.6 dados de colores.1 tablero.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:6 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
 Pelusas es un juego de cartas en el que tendrás que acumular a estos habitantes de los rincones, pero con mucho ojo, que cualquier corriente de aire puede llevárselas y desperdigarlas. Reúne pelusas, gana puntos, pero mucho cuidado, que la avaricia rompe el saco.A las Pelusas les encanta ir acumulándose, pero cualquier corriente de aire puede hacer que desaparezcan en un momento Acumula pelusas para conseguir puntos, pero no cojas demasiadas o ¡puedes perder todas tus ganancias! Roba cartas para conseguir puntos y decide si parar o seguir robando otra carta. Pero, ¡cuidado!, te arriesgas a tener que descartar todas las cartas acumuladas.En Pelusas el objetivo del juego será ser el jugador que más pelusa acumule al final de la partida. Pero claro, las pelusas tienen lo que tienen y es que vuelan con facilidad y desaparezcan. ¿te vas a arriesgar a sacar nuevas pelusas del montón de polvo o prefieres robárselas a los demás jugadores. Para que luego digan que las pelusas no pueden ser divertidas.Características:Edad: +8aJugadores: 2-6.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
Juego de estrategia y memoria. ¡Menudo lío! los duendes se han puesto a jugar en la estantería de los ingredientes mágicos y ahora no hay manera de encontrar lo que se necesita para hacer las pócimas. Convertíos en brujas y brujos, moved a los duendes adecuados y conseguid completar vuestras pociones antes que el resto. ¡Ah! y no olvidéis mover al gato, que siempre se sienta justo encima del ingrediente que más necesitas.Edad recomendada: 6 años o masCaracterísticas:Jugadores: 2-5.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: EspañolNOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Taco gato cabra queso pizza pondrá a prueba nuestra memoria, atención y capacidad de reacción de forma tan divertida que querrás jugar una partida tras otra.En Taco gato cabra queso pizza debes ser el más rápido recordando, verbalizando y reaccionando cuando coincidan la palabra que acabas de decir de esta secuencia que parece un trabalenguas con el dibujo de la carta. Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con dicha palabra que haya dicho tendrá que colocar su mano sobre el montón central rapidísimo, ya que el último jugador que ponga la mano sobre las de los demás jugadores se quedará con todas las cartas del montón.Y además Taco gato cabra queso pizza nos lo complicará un poco más con cartas adicionales como la del narval, el gorila o la marmota, que nos obligarán a realizar antes que los demás una serie de acciones, como golpearnos el pecho como los gorilas, tamborilear la mesa o formar un cuerno sobre nuestra cabeza con nuestras manos.Para ganar hay que concentrarse y ser el más rápido en reaccionar y así poder deshacernos de todas nuestras cartas. Tanto para que jueguen niños o niñas como para jugar con otros adultos, en Bizcocho de Yogur podemos aseguraros que este party game de cartas garantiza la diversión y las risas. Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de cartas, Juegos de memoria, Juegos de velocidad, Juegos de viaje.Habilidades: Concentración, habilidades sociales, percepción visual, velocidad Número de jugadores: 2-8 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
Skyjo es un juego de cartas que ha llegado a Bizcocho de Yogur para quedarse: decir que nos tiene enganchados es quedarse corto. Y es que Skyjo es uno de esos juegos con reglas sencillas, fáciles de explicar y de aprender que resulta ideal tanto para niños y niñas de 7 u 8 años en adelante como para adultos, por lo que resulta una opción fenomenal para jugar en familia y como juego intergeneracional.El juego en sí depende en parte del azar, pero permite desarrollar cierta estrategia a lo largo de varias rondas hasta que un jugador alcance 100 puntos o más. Finalmente ganará el jugador con menos, ya que el objetivo del juego es intentar deshacerse de las las cartas con valores numéricos altos. La dificultad está en que todos los jugadores comenzamos con 12 cartas cuyos valores desconocemos colocadas boca abajo formando una cuadrícula de 4x3.Como se juega Skyjo: 1-Lo primero que haremos es barajar todas las cartas, cuyos valores van del -2 hasta el 12. Se reparten boca abajo 12 cartas a cada jugador, que colocará con la disposición que hemos comentado antes.2-Se deja en el centro el mazo de cartas sobrantes boca abajo. Ahora por turnos, cogeremos la carta superior, la miraremos y decidiremos si queremos quedárnosla y ponerla en nuestra cuadrícula boca arriba (si nos interesa ese valor) cambiándola por una de las que tenemos boca abajo, o si la rechazamos y dejamos en la pila de descartes y volteamos una de nuestras 12 cartas para mostrar su valor (teniendo en cuenta que la ronda acaba cuando un jugador tenga sus 12 cartas boca arriba). En los siguientes turnos podremos elegir entre arriesgarnos y robar una carta boca abajo del mazo de robo o robar la carta boca arriba del mazo de descartes.3-Cuando en una columna las 3 cartas en vertical muestren el mismo número podremos descartarlas y eliminarlas del juego, por lo que conseguiremos librarnos de una buena cantidad de puntos.4-Las rondas seguirán hasta que un jugador sume 100 puntos o más, ganando el juego de Skyjo quien tenga la puntuación más baja.CaracterísticasEdad: +8 añosHabilidades: Calculo, memoria, observación y toma de decisionesNº jugadores: 2-8Tiempo de la partida: 30 minutos 
EDAD RECOMENDADA 3a+¡Esta colección de juegos atesora los juegos más bonitos! ¿Quién sabe cómo ayudar mejor al campesino Tino? ¿Y quién sabe dónde se han escondido los descarados animales de la dehesa? Estos 10 juegos de reglas sencillas y corta duración posibilitan un acceso exitoso al mundo de los juegos. Jugando a estos clásicos, cooperativos y emocionantes juegos de tablero, de memoria y de cartas, el tiempo se pasa volando.Contenido:3 caballos.3 vacas.3 cerdos.3 ovejas.2 manzanas rojas.2 ciruelas.2 huevos.2 pedazos de queso.2 hojas de lechuga.2 zanahorias.1 campesino.1 dado de puntos.1 dado de colores.9 estrellas.1 luna, Número de jugadores hasta:6 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Objetivo del juego: Ser la primera en reconstituir el castillo de su color.Contenido: 55 cartas: 4 x 6 = 24 cartas “barco”, 20 cartas “monedas de oro”, 8 cartas “piratas”, 3 cartas “cañonazo”.2-4 jugadores.5-99 años.Preparación del juego: Colocar las cartas boca abajo en el centro del juego. No se reparte ninguna carta. Desarrollo de una partida: En el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador, por turnos, roba una carta del montón y la muestra a los demás jugadores. Durante toda la partida, los jugadores están obligados a robar al menos una vez; después decidirán si continúan robando o pasan el turno4 posibilidades:El jugador roba una carta “barco”: Si el jugador no ha comenzado a construir un barco, colocará la carta delante de él y el barco que deberá construir será del color de la carta robada (Excepto cuando ya haya un jugador construyendo un barco de ese color). Cuando vuelva a ser su turno, todas las cartas “barco” de ese color le permitirán construir su barco; las cartas “barco” de un color diferente, el jugador las colocará a su derecha. (Podrá librarse de ellas o hacer que otro jugador se las compre más adelante). Si el jugador ha robado una carta “barco”, el jugador puede seguir robando.El jugador roba una carta “cañonazo”: El jugador la colocará a su derecha y puede seguir robando.El jugador roba una carta “moneda de oro”: La colocará a su derecha y puede seguir robando. Con las cartas “moneda de oro” un jugador puede comprar a otro una carta “barco” para completar su propio barco. (3 cartas “moneda de oro” a cambio de una carta “barco”) Atención: - Si el jugador quiere comprar una carta “barco” (sólo una por turno), no podrá robar ninguna carta en ese turno. - El jugador contrario no puede negarse a vender una carta “barco”.El jugador roba una carta “pirata”: - ¡Mala suerte! El jugador deberá dejar al lado del montón 3 cartas de su juego (¡monedas de oro, partes de barco de otros jugadores o incluso del suyo!) + la carta “pirata”. (Si le quedan menos de 3 cartas, dejará todas las que tenga). - Por el contrario, si el jugador tiene una carta “cañonazo”: pondrá al lado del montón la carta “pirata” + la carta “cañonazo”. Y el turno pasa al siguiente jugador.Montón de robar: Cuando se acaban las cartas del montón, un jugador cogerá todas las cartas, las mezclará y las dejará en un montón en el centro para ir robando.¿Quién gana? El ganador será el primero que consiga formar un barco completo (6 cartas del mismo color). 
EDAD RECOMENDADA 3a+Unicornio Destello y sus amigos juegan hoy al bingo. ¿Quién quiere jugar con ellos y comprobar si tiene en su cartón el dibujo de las fichas destapadas? Aquí una divertida mariquita, ¡y allí un pequeño erizo! Para cada dibujo, se puede colocar un cristal de nube sobre el cartón. El primero que consiga una fila de cuatro cristales, gana.Contenido:4 cartones de bingo.24 fichas.45 cristales nube.1 tablero de juego.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Imaginad que vivís en un pueblecito idílico y tranquilo, donde todos los vecinos se conocen y tienen buen trato. Resulta que ha fallecido un conocido ancianito que a lo largo de toda su vida ha viajado por todo el mundo coleccionando joyas y gemas.Antes de morir decidió dejar en herencia todas esas piedras preciosas a todos los vecinos del pueblo, incluida la que era su favorita, una gran joya morada¡La Morada Maldita!Todos los vecinos visitaremos su mansión superando numerosos retos y cogiendo todas las gemas que podamos, pero¡cuidado con que el ansia nos domine! Porque si nos emocionamos demasiado y somos más rápidos que los demás obtendremos también La Morada Maldita!. ¡Y al tocarla nos embrujará!Las pruebas pueden consistir en coger joyas de determinados colores o gemas pulidas con mayor o menor número de lados, incluso algunas joyas que aparecen repetidas más que otras. Pero además es fundamental que nos aseguremos de coger la joya correcta para cada carta de reto, ya que si nos equivocamos nos penalizarán.Y os preguntaréis qué es lo que pasa cuando nos cae la maldición de La Morada Maldita. En Bizcocho de Yogur lo sabemos bien, pues es un juego que disfrutamos mucho: pues veréis, puede ser que en la siguiente ronda no podáis despegar los codos de la mesa, o que solo podáis coger joyas usando los meñiques como si fueran palillos chinos¡incluso puede que tengáis que levantaros y girar alrededor de la silla!.Lo que os prometemos es que las risas están aseguradas con La Morada Maldita. Risas, maldiciones, rapidez de reflejos, acciones absurdas y atención plena hacen de este juego uno de los más divertidos para jugar en familia.Características:Edad: +7aJugadores: 2-6.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
Bajo su aspecto infantil y dulce se oculta un juego de mesa que nos hará desarrollar estrategias, planificar jugadas, lanzar ataques e improvisar alternativas para convertirnos en los duendes que más manzanas recolecten. Y es que este Cazamanzanas es mucho más de lo que aparenta, pero sobre todo es un juego de mesa tremendamente divertido.Para empezar, presenta una mecánica que no es la habitual: jugaremos con roles o personajes ocultos, es decir, cada jugador conocerá cuales son sus duendes y por tanto sus cestos para recoger las manzanas, pero desconocerá a quien pertenecerán los demás cestos. Ahí radica una de las características que hacen tan especial a este Cazamanzanas: el tratar de averiguar qué duendes tendrá cada jugador para colocar plataformas, trampas o portales mágicos y guiar las manzanas a sus propios cestos evitando, sobre todo, que puedan caer en los de nuestros oponentes.Cada jugador contará con un mazo de cartas propias que irá utilizando a lo largo de las rondas creando y modificando los recorridos que seguirán las manzanas al caer del árbol (y que nos enseña el concepto de gravedad). Además contaremos con cartas de acción que nos permitirán rotar plataformas que ya estén colocadas o directamente eliminar estructuras.¿Quién tendrá a los duendes más hábiles y trabajadores?. ¿Quién habrá conseguido recoger más manzanas?EDAD RECOMENDADA: + 8AJugadores: 2-4
¡Lo que nos gustan en Bizcocho de Yogur los juegos de velocidad de procesamiento y de reflejos!Y Slapzi es todo un referente en este campo, poniendo a prueba no sólo nuestra rapidez de reacción sino también nuestra riqueza de vocabulario, nuestra capacidad de procesamiento de información y de asociación de conceptos.Slapzi se compone de: 120 cartas reversibles de imagen, que muestran la fotografía de un objeto distinto en cada una de sus caras; 65 cartas de pista (que propondrán un criterio a cumplir por el o los objetos) y 2 cartas de Slapzi (comodín).El objetivo en Slapzi es ser el primer jugador en quedarse sin cartas en la mano. Para ello, tendrá que colocar una de sus cartas sobre la carta objetivo solo si cumple la condición que propone dicha carta, y además ha de hacerlo antes de que otro jugador se le adelante y coloque una de sus cartas, ya que solo será válida la primera carta que haya sobre la carta objetivo. El jugador más rápido habrá logrado deshacerse de una de las 5 cartas que se le repartieron al principio de la partida.Debemos fijarnos bien en los 10 objetos representados en las 5 cartas que se nos han entregado y tratar de memorizarlos, ya que esto agilizará y acortará nuestro tiempo de reacción y de ese modo podremos ser el jugador más rápido en descartarse una carta.La partida de Slapzi finalizará cuando un jugador logre emparejar correctamente todas sus cartas de imagen con las cartas de objetivo antes que los demás jugadores.Para completar aun más las posibilidades que nos ofrece este juego Slapzi nos propone un total de 8 modos diferentes de juego, lo que le convierte en un juego mucho más versátil.Características:Edad: +6 añosHabilidades: Percepción visual, Velocidad de procesamiento, Pensamiento FlexibleNúmero de jugadores: mas 2 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
¡Uno de nuestros profes favoritos, Manu Sanchez Montero, ha creado El castillo del terror, un maravilloso juego de cartas para que niñas y niños aprendan a gestionar recursos mientras se lo pasan de miedo!Nos pondremos en la piel de un grupo de amigos aventureros que deciden explorar El Castillo del Terror y apresar a todos los monstruos que merodean por sus pasillos. Para ello tendremos que utilizar los recursos de que dispongamos en nuestras cartas: linternas, libros de hechizos, pociones o cadenas.Cada monstruo requiere unos recursos concretos para ser atrapado: si en nuestro turno podemos descartarnos y utilizar las cartas necesarias, atraparemos al monstruo en cuestión y lo pondremos delante nuestro. Al final de la partida sumaremos los puntos de valor de cada monstruo para determinar qué jugador es el ganador.Pero no cantemos victoria hasta que todos, absolutamente todos los monstruos de El Castillo del Terror hayan sido atrapados, porque hasta que esto suceda ¡otros jugadores podrán robarnos a nuestros monstruos!Aprender a tomar decisiones, elegir la forma óptima de utilizar los recursos que tenemos en mano para sacarles el máximo beneficio y reforzar nuestra capacidad de cálculo son algunas de las características de este juego que tanto nos gustan en Bizcocho de Yogur.Pero es que además podremos modificar el nivel de dificultad del juego adaptándolo a nuestras necesidades, pudiendo incluir las cartas de personajes que repartiremos entre los jugadores para poder disfrutar de una ventaja o acción concreta según el personaje asignado (poder robar cartas del mazo de descartes, jugar con 5 cartas en lugar de las 4 habituales o poder ver la carta superior del mazo de robo antes de cogerla por si no nos interesa, por ejemplo) si así lo deseamosEn El Castillo del Terror necesitaréis de toda vuestra inteligencia y vuestro valor. ¿Os atrevéis a entrar?Características:Edad: +6aJugadores: 2-5.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español, Inglés, francés y alemán.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto. 
Batalla de Genios nos plantea todo un reto visual, tanto si lo queremos jugar en solitario como si queremos competir con otro jugador. Rétate a tí mismo o a tu oponente a esta Batalla de Genios y completa el tablero colocando correctamente los poliominós antes que él. ¡Sé el más rápido en resolverlo! Existen 62.208 combinaciones posibles ¡Y siempre hay una solución! Lanza los siete dados, coloca los siete bloqueadores en cada casilla que indican los mismos e intenta completar la cuadrícula con las nueve piezas de colores (poliominós).Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de lógica, Juegos de madera, Juegos de retos, Juegos de velocidadHabilidades: Concentración, habilidad, Geometría, Lógica, Percepción Visual, Planificación, Toma de decisiones, Planificación Espacial Número de jugadores: 1-2
EDAD RECOMENDADA 3a+Los estómagos de las jirafas gruñen de hambre, pero los codiciados manjares cuelgan precisamente de las ramas más altas de los árboles. Por turnos, los jugadores destapan las fichas y las colocan en sus jirafas. Gana la jirafa con el cuello más largo.Contenido:4 cabezas de jirafa.4 cuerpos de jirafa.24 cuellos.1 papagayo.1 cuerda.24 fichas con símbolo.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:20 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Unicornia es un mundo mágico donde se ocultan los unicornios que aun existen en el mundo, tal y como nos describe la fantástica colección de libros para niñas y niños a partir de 6 años que ha escrito Ana Punset.Pero además Unicornia es también un juego de mesa capaz de transportarnos a ese mundo maravilloso y de embarcarnos en la aventura de salvar a todos los unicornios que podamos recogiendo sus alimentos favoritos en distintos puntos del mapa, desde el Colegio Mágico Superior hasta el Refugio de Unicornios, pasando por el Parque de Atracciones Mágico y la Gasolinera de Sirope.Adoptaremos el papel de Claudia y de sus amigos cogiendo su tablero personal, que cuenta con espacio para rescatar a 3 unicornios. Después, por turnos, lanzaremos el dado e iremos recorriendo todos los rincones de Unicornia recogiendo los alimentos concretos que necesita cada uno de los unicornios. Cuando en nuestro turno tengamos en nuestro tablero los 3 alimentos favoritos de un unicornio podremos rescatarlo y colocarlo en uno de los 3 espacios disponibles en el mismo. El primer jugador que consiga rescatar 3 unicornios ganará la partida. Pero ¡ojo!, si tras varios lanzamientos de dados en los que aparezca la abuela ésta nos manda a la cama a dormir tendremos que devolver uno de los ingredientes conseguidos anteriormente.El mundo de Unicornia os espera a ti y tus bizcochitos…¡Descubridlo y ayudad a conservar la magia más pura!Características:Edad: +6aJugadores: 2-4.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.
Los seis mejores caracoles de carreras de todos los tiempos se disponen a tomar la salida de la Fórmula Caracol. Cruzarán ríos, rodearán lechugas y atravesarán campos de amapolas en su camino a la meta. Pero un buen caracol de carreras no va rápido ¡Va lentino!Cargolino Valentino es un juego de Eugeni Castaño. Es un juego familiar muy divertido en el que vamos a ser caracoles de carreras que compiten por ser el último en llegar a la meta.Los jugadores "pilotarán" un caracol de carreras cada uno y mediante tiradas de dados de seis colores harán avanzar los caracoles por un circuito de flores, frutas, etc.. intentando no mover su caracol para poder estar en la última posición cuando un caracol cruce la linea de meta.Los jugadores ganarán más puntos cuanto más alejados se encuentren de la línea de meta al finalizar cada ronda y el jugador/a con más puntos al finalizar se proclamará campeón/a de la Fórmula Caracol.Contenido del juego:6 figuras de caracol de madera, 6 fichas de caracol, 4 dados de seis colores, fichas de puntuación, 1 tablero de juego y reglamento en 4 idiomas.Características:Edad: +5aJugadores: 2-6.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
Little Circuit, de la célebre marca Djeco, es un primer juego de mesa de recorrido diseñado y pensado para los más pequeños. Recomendado a partir de 2 años y medio, cuenta con un tablero que se ensambla a modo de puzzle y que mide más de un metro de largo.Este atractivo y llamativo juego de mesa tiene unas reglas y mecánicas sencillos de aprender pero ya con una cierta dificultad, de modo que niños y niñas deban recordar 3 normas que deben respetar (lanzar el dado para poder desplazarse por el tablero, de modo que si sale un color deban avanzar su animalito hasta la siguiente casilla de dicho color, si sale una flor saltarán hasta la siguiente casilla del mismo color en el que están y si sale la abejita retrocederán hasta la anterior casilla del mismo color en el que se encuentren en ese momento. De este modo irán conociendo la competitividad de forma lúdica y amable, ayudándoles a gestionar la frustración y premiando la constancia y aceptación de lo que dicte el azar.Esta dependencia del resultado del dado a la hora de avanzar y desplazarse por el tablero equiparará a todos los jugadores en cuanto a capacidades necesarias para poder jugar o incluso ganar. Y todo este aprendizaje lo harán acompañados de unos simpáticos y minísimos animalitos que serán nuestras "fichas" para pasear por el camino: el primero en alcanzar el final de la senda será el ganador. Pero es que además este juego nos permite prolongar la partida si así lo deseamos y nuestras bizcochitas y bizcochitos lo reclaman, ya que podemos recorrer el camino más o menos veces para alcanzar la victoria y obtener como premio una ficha de bichito cada vez que logremos alcanzar el extremo.Little Circuit enseña a nuestros peques a reconocer y distinguir los colores,  seguir unas normas, respetar los turnos y aprender a ganar y a perder, pero sobre todo nos proporciona una excusa perfecta para disfrutar de un ratito de complicidad con nuestros hijos e hijas.Contenido: 1 tablero modular de cartón con 6 piezas de puzzle para armar, 4 animalitos de plástico (gato, conejo, perro, vaca), 1 dado de madera y 15 fichas de cartón de premio.Reglas del juego en 10 idiomas. Edad: A partir de 30 meses Número de jugadores: De 2 a 4 jugadoresMedidas packaging: 21,5x21,5x5cm
Si te gustó Imágica, esta es su nueva versión con nuevas variantes por equipos, modo cooperativo y 5 láminas para dibujar con nuevos objetos para conectarIMAGICA ahora es CONNECTO, un juego familiar con un sencillo sistema de juego simultáneo, que recuerda a aquellos juegos juegos en los que aparecían dibujos uniendo puntos de la nada.Hay que conectar los ingredientes de cada hechizo en tu lámina para descubrir una forma escondida. No hace falta terminar el dibujo, sólo ser el primero en adivinar qué estás dibujando para ganar.Un juego en el que no nos cansaremos de jugar gracias a sus 184 diferentes diseños de dos niveles de dificultad para poder adaptarlos a las diferentes edades y con modo cooperativo.EDAD RECOMENDADA: +8AContenido: 96 Cartas (de doble cara)5 Láminas (de doble cara)5 Rotuladores con borrador1 Reloj de arenaReglamentoTamaño Caja: 27 x 22 x 5 cm
¡Consigue despertar a 5 reinas!.Consigue despertar a 5 reinas antes que nadie en este divertido juego de cartas. Hay 7 tipos de cartas especiales de acción y 12 cartas de Reinas. Cada carta especial tiene una función diferente y con ellas debes conseguir retrasar a tus oponentes del objetivo y ser el primero en lograrlo, ¿lo conseguirás?.Contenido: 79 cartas, reglas de juego.ESTRATEGIAMEMORIAMETEMÁTICASDimensiones de la caja: 12 x 3,5 x 14,5 cm
La llama Lama lo ordena: “¡Deshaceos de todos los puntos negativos!”.Jugad vuestras cartas o ganaréis puntos negativos. Si no se puede jugar una carta, habrá que decidir: ¿renunciar ahora o robar una carta que, con suerte, se podrá jugar más tarde?¡El jugador con la menor cantidad de puntos al final de la partida gana el juego!EDAD RECOMENDADA: +8AContenido: 56 cartas70 fichasReglamentoJugadores: 2-6Tamaño Caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm
EDAD RECOMENDADA 7a+Mision Subacuatica es un juego de cartas para niños de Haba en donde los jugadores deberán coger cartas de la pila con el objetivo de reunir el número de criaturas subamrinas indicadas en los dados. Gana quien logre acumular menos puntos negativos al final de 5 rondas. Permite variante de juego de memoria.CONTENIDO:4 dados52 cartas Gotas de agua (puntos negativos)instrucciones y embalaje en EspañolNúmero de jugadores:De 2 a 5 personasDuración del juego desde:15 min
Los juegos en lata siempre son una opción maravillosa para poder llevar a cualquier sitio y que nuestros niños y niñas puedan divertirse jugando, y la Oruga de Colores (mini) de Haba es una opción estupenda.Si queremos que nuestras bizcochitas y bizcochitos desarrollen y potencien su memoria desde pequeñitos, además de su capacidad de concentración, esta Oruga de Colores no os defraudará.Con elementos muy vistosos y coloridos, las piezas de cartoné para componer los cuerpos de nuestras oruguitas son cómodas de manipular, con un tamaño muy acorde al tamaño de sus manos y colores claramente reconocibles y diferenciables.Para jugar cogeremos una cabeza de oruga cada uno de los jugadores y colocaremos todos los cuerpos de colores boca abajo en el centro de la mesa.A continuación en nuestro turno lanzaremos el dado y comprobaremos el color que éste indique.Elegiremos una de las pieza de cuerpo que están boca abajo y la voltearemos: si es del color que indica el dado podremos quedárnosla y colocarla en nuestra oruguita, pero si no se corresponde el color tendremos que volver a dejarla boca abajo, tratando de recordar su posición y color en turnos posteriores si la necesitamos para completar nuestra oruga.Ganará la partida a Oruga de Colores el primer jugador que consiga que su oruga tenga todos los colores.Contenido:4 cabezas de oruga.24 piezas de cuerpo de 6 colores.1 dado multicolor.Instrucciones.Características:Número de jugadores hasta: 4 personasDuración del juego desde: 5 minNúmero de jugadores desde: 2 personas
Basado en la famosa serie de libros juveniles, con LOS BUSCAPISTAS, jugarás con Pepa Pistas, Maxi Casos, Bebito y Pulgas, para intentar resolver la mayor cantidad de misterios en la ciudad de Basketville.LOS BUSCAPISTAS es un juego con modo colaborativo y modo competitivo que asegurará una gran diversión para toda la familia.Contiene:7 x Cartas grandes de Localización.1 x Carta de Puntuación.40 x Cartas de Pistas.20 x Cartas de Ayuda.4 x Cartas de personaje.4 x Cartas de terminación de partida.4 x Carnet de Investigador.1 x Dado de Investigación.4 x Fichas y peanas de personajes.4 x Fichas de puntuación.Características:Edad: +6aJugadores: 2 o más.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español, e Inglés.
Bambam Nuna y Koko, las entrañables, valientes y sorprendentes princesas creadas por Pedro Mañas en su colección de libros llegan ahora a este juego de cartas de Princesas DragónSed bienvenidos, aventureros y aventureras, a esta competición por ver quien es el primer jugador en conseguir obtener 4 dragones Para ello, al igual que en los libros, tendréis que conseguir unir a las 3 princesas con sus poderes y así ¡convertirse en el Gran Dragón Tricolor!.Para ello contaréis además con la ayuda de varios personajes que os dejarán llevar a cabo acciones especiales, como el dragoncito Gumi, el príncipe Rosko o los ladrones del bosque, pero también tendréis que tener cuidado y tratar de evitar al mago Gugol, que tratará de impedir que juntéis a las tres princesas.El juego de cartas de las Princesas Dragón es ideal para que niñas y niños de 5 años en adelante comiencen a comprender reglas más complejas y y desarrollas y a la vez aprendan a gestionar el uso de sus recursos (en forma de personajes en las cartas) para tratar de vencer a los demás jugadores.Características:Edad: +5aJugadores: 2-5.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No os perdáis el vídeo explicativo incluido en la ficha de este producto junto con las imágenes del mismo.
¡El monstruoso y divertido juego dedescribir y escuchar!Crea tantos monstruos como puedas juntando las mitades. Los jugadores deben describir al monstruo que buscan con tres atributos diferentes: ¿Tienes unmonstruo rojo con alas azules y un ojo? ¿Tienes un monstruo morado con calcetines a rayas y dos ojos? Gana el jugador con más monstruos completos.Habilidades:HABILIDADES LINGÜÍSTICASVOCABULARIOIDENTIFICACIÓN DE FORMAS Y COLORESLÓGICAContenido:44 cartasreglas de juego.
El objetivo de cada una de las 165.888 combinaciones posibles es completar la estrella utilizando las once piezas de color, una vez que se hayan colocado los siete bloqueadores en las posiciones que nos indiquen los dados. Puede que a veces parezca imposible, pero SIEMPRE habrá al menos una solución. Ponte a prueba o reta a un oponente en este maravilloso juego de lógica que hará que te estrujes el cerebro.Características:Edad: +8 añosTipología: Juegos de lógica, Juegos de retos, Juegos de velocidadHabilidades: Concentración, habilidad, Geometría, Lógica, Percepción Visual, Planificación, Toma de decisiones, Planificación Espacial Número de jugadores: 1-2
EDAD RECOMENDADA 8a+En la mina hay mucho trabajo. Los niños/as conseguirán valiosos tesoros golpeando la caja con el martillo. Para completar sus tareas, deberán recoger el número y el color de piedras preciosas correspondientes. Pero, ¡cuidado!, porque quien golpee con demasiada fuerza despertará al dragón Dragomir y perderá su botín. Gana quien consiga cargar primero sus 4 vagonetas.Contenido:26 cartas.1 martillo.12 piedras preciosas.1 estera adhesiva1 dados.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:15 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Tienes ante ti la divertida tarea de planificar la construcción de un parque de atracciones. ¡Haz que el tuyo sea el mejor entre todos!En OH MY PARK! irás construyendo tu parque de atracciones, según un proyecto, con las cartas que vayan pasando por tu mano. Nunca habrá dos parques iguales, así que, elige bien las atracciones y los servicios del parque, gestiona bien tu presupuesto y convierte tu obra en ¡el mayor espectáculo de la ciudad! EDAD RECOMENDADA: + 8AJugadores: 2-5
 ¡Toma 6! es un clásico de reglas sencillas para toda la familia, especialmente divertido cuando se reúnen muchas personas. ¡No podrás dejar de jugarlo!Cada jugador tiene 10 cartas para jugar en una de las cuatro filas, siguiendo el mecanismo del juego. El que ponga la sexta carta de una fila se llevará las cinco cartas anteriores con todos sus puntos negativos.EDAD RECOMENDADA: +8AContenido: 104 cartasReglamentoTamaño Caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm
¿Quien soy? es un gran juego en un pequeño formato. Todo un clásico, el juego en el que tendrás que adivinar qué objeto, animal o personaje eres haciendo preguntas a los demás jugadores que solo podrán responder con un "sí" o un "no".Pero hay que pensar bien qué se va a preguntar y sobre todo recordar las respuestas que nos van dando los demás jugadores para deducir la respuesta correcta.Dentro de esta latita tan pequeña encontraremos la cinta para colocarnos en la frente, todas las tarjetas con imágenes para adivinar, un imán para sujetar la tarjeta escogida en la cinta de la frente y 10 fichas que utilizaremos como penalización cada vez que hagamos una pregunta cuya respuesta sea negativa.Vuestros bizcochitos y bizcochitas se lo pasarán fenomenal jugando a ¿Quién soy? con vosotros, con sus amigos y en familia.Contenido:1 cinta (diadema).1 interrogante.40 cartas.10 fichas.Instrucciones. Características:Edad mínima recomendada: 5 añosDuración del juego desde: 10 minNúmero de jugadores desde: 2 personas
 Características:Un juego de mímica y cooperación especialmente concebido para los más pequeños, a partir de 2 años y medio. Para ayudar a los animalitos a encontrar el camino a casa, hay que imitar los sonidos o los gestos de su madre. Un primer juego de mímica para los más pequeños, que se puede jugar de forma colaborativa. Un diseño delicado, adaptado a los más pequeños.Cartas grades con siluetas para un buen agarre y manejo.Reglas sencillas, fáciles de entender.Un tiempo de juego breve, adaptado a la concentración de los más pequeños.Cartas de plástico para una mayor resistencia al juego y al agua.Se puede jugar en parejas de un adulto y un niño, así como con 3 o 4 jugadores o de forma colaborativa.Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.Medidas packaging: 8,5x11,7x3,1cm.Contenido: 30 cartas . Reglas del juego en 10 idiomas.
Contenido: 54 cartas.2-4 jugadores.4-99 años.Medidas packaging: 8,5x11,7x2,8cm¿Quién encontrará antes al intruso que se ha colado en la imagen? ¡Un primer juego de observación y rapidez para ojos de lince! Un juego de observación y rapidez. Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes. 
Un juego de asociación de formas y colores especialmente concebido para niños a partir de 2 años y medio.Para poner una de sus cartas sobre la mesa, debe ser del mismo color o tener el mismo animal que la carta colocada anteriormente. El primer jugador en deshacerse de sus cartas gana la partida.Características:Un primer juego de averiguación para los más pequeños.Un diseño delicado, adaptado a los más pequeños.Cartas grades con siluetas para un buen agarre y manejo.Reglas sencillas, fáciles de entender.Un tiempo de juego breve, adaptado a la concentración de los más pequeños.Cartas de plástico para una mayor resistencia al juego y al agua.Se puede jugar en parejas de un adulto y un niño, así como con 3 o 4 jugadores.Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.Edad: A partir de 30 mesesNúmero de jugadores: De 2 a 4 jugadoresMedidas packaging: 15,6x11,7x2,8cmContenido: 40 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Bichos es un juego de conteo y cálculo mental ideal para que niños y niñas de 4 años en adelante, aunque la edad recomendada por el fabricante es a partir de 6 años.En Bizcocho de Yogur nos encantan los juegos que se pueden adaptar según el nivel de dificultad que queramos darle al juego, y Bichos es un ejemplo perfecto.Bichos incluye dos dados, uno con valores entre el 0 y el 3 y otro del 1 al 6, por lo que los resultados de las posibles sumas nunca superarán el valor de 9. Esto convierte Bichos en un juego ideal cuando nuestros peques están empezando a conocer los números del 1 al 10 y a asociarlos con la cantidad que representa cada uno de los números.Por otro lado el juego incluye también 32 fichas o cartas con bichitos. Cada tarjeta puede tener de 0 (si el bicho representado en la carta está espachurrado) a 7 u 8 bichos. Según la dificultad que queramos darle al juego y las habilidades que queramos trabajar podremos establecer variaciones como jugar con las cartas boca arriba, boca abajo (y desarrollaremos la memoria), lanzar solo un dado, lanzar los dos y coger cartas que representen exactamente cada uno de los números, o lanzar los dos dados, realizar la suma de ambos dígitos y encontrar tarjetas exactas que representen dicho número de bichos.Finalmente el que consiga calcular bien los bichos y tenga cuidado de no destapar demasiados, podrá acumular el mayor número de fichas y ganará.Contenido:32 fichas-bicho.1 dado de números del 1 al 6 (verde).1 dado de números del 0 al 3 (amarillo).Instrucciones del juego.Características:Edad recomendada: 6 años en adelanteNúmero de jugadores hasta: 4 personasDuración del juego desde: 10 minNúmero de jugadores desde: 2 personas

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