Buscar

Juegos de Mesa para Niños y Niñas

€ 12.00 · 4.9 (535) · En stock

Por un escritor de hombre misterioso

Bizcocho de Yogur es un concepto de tienda muy personal, enfocada en el cuidado a los más pequeños a través de los productos en los que creemos de puericultura, juegos de mesa para niños, juguetes y libros infantiles. Si tienes dudas te asesoramos como expertos y basándonos en la experiencia con nuestras niñas y niños.
Piou Piou es uno de esos juegos de fondo de armario: hay que tenerlo sí o sí, porque le encanta tanto a niños y niñas como a adultos y es muy fácil y cómodo sacarlo a mesa, tanto en casa como en un restaurante, de viaje o en el parque, por ejemplo.En Bizcocho de Yogur conocemos fenomenal este juego, ya que prácticamente todos y todas lo tenemos en casa para que jueguen nuestros bizcochitos y bizcochitas y poder jugar nosotros con ellos.Piou Piou es un juego de cartas en el que cada jugador tiene un objetivo para ganar (ser el primero en conseguir 3 pollitos) y para ello tendrá que utilizar sabiamente sus cartas, gracias a las cuales podrá poner un huevo, eclosionarlo para que nazca un pollito, robarle un huevo a otro jugador o impedir que nos lo roben a nosotros.Las reglas son fáciles de aprender y las cartas muy visuales, pero el juego es lo suficientemente sencillo para que niños y niñas a partir de 5 años puedan jugarlo y lo suficientemente divertido y estratégico como para que los más mayores le saquen más jugo y no se aburran.A continuación os explicamos cómo se juega a Piou Piou para que comprendáis mejor su mecánica:Objetivo del juego: ser el primero en conseguir 3 polluelos.Contenido: 47 cartas (6 zorros, 15 gallos, 15 gallinas, 11 nidos), y 18 huevos/polluelos.Permite de 2 a 5 jugadores.Recomendado a partir de los 5 años.Reglas del juego: lo primero que haremos en la preparación es colocar la pila de huevos en el centro, con la cara del "huevo” boca arriba. Barajaremos todas las cartas y repartiremos a cada jugador. Dejamos el resto de las cartas en un mazo de robo en el centro de la mesa y ya tenemos todo preparado para empezar el juego. Empieza el jugador más joven y se juega en el sentido de las agujas del reloj. Cuando es nuestro turno tenemos que elegir entre:Efectuar unas de las acciones de juego (poner un huevo gastando ´1 carta de Gallina, 1 de Gallo y 1 de Nido; hacer nacer un polluelo gastando 2 cartas de Gallina; robar un huevo gastando 1 carta de Zorro; o evitar que nos lo roben gastando 2 Gallos).O descartarnos de una carta en el mazo de descarte.Al final de nuestro turno robaremos cartas del mazo de robo hasta volver a tener 4 cartas. Seguro que, sabiendo ya cómo se juega, estáis deseando incorporar este juego a vuestra colección. ¡Esperamos que disfrutéis de Piou Piou tanto como nosotros! 
 Pelusas es un juego de cartas en el que tendrás que acumular a estos habitantes de los rincones, pero con mucho ojo, que cualquier corriente de aire puede llevárselas y desperdigarlas. Reúne pelusas, gana puntos, pero mucho cuidado, que la avaricia rompe el saco.A las Pelusas les encanta ir acumulándose, pero cualquier corriente de aire puede hacer que desaparezcan en un momento Acumula pelusas para conseguir puntos, pero no cojas demasiadas o ¡puedes perder todas tus ganancias! Roba cartas para conseguir puntos y decide si parar o seguir robando otra carta. Pero, ¡cuidado!, te arriesgas a tener que descartar todas las cartas acumuladas.En Pelusas el objetivo del juego será ser el jugador que más pelusa acumule al final de la partida. Pero claro, las pelusas tienen lo que tienen y es que vuelan con facilidad y desaparezcan. ¿te vas a arriesgar a sacar nuevas pelusas del montón de polvo o prefieres robárselas a los demás jugadores. Para que luego digan que las pelusas no pueden ser divertidas.Características:Edad: +8aJugadores: 2-6.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
EDAD RECOMENDADA 5a+Rhino Hero nace de la unión de lo mejor de los juegos de habilidad con lo mejor de los juegos de cartas, por eso no nos podría gustar más.En Bizcocho de Yogur nos lo pasamos bomba jugando a Rhino Hero y recomendándolo, porque sabemos que lleva diversión a raudales a cada casa a la que llega. Este superhéroe tan animal tendrá que trepar por un edificio que no deja de crecer gracias a nuestro uso de las cartas de pared y las cartas de techo-suelo que jugaremos. Pero ojo, que tendremos que elegir con cuidado qué carta colocamos ya que ésta afectará al siguiente jugador, haciendo que le salte un turno, que el juego cambie el sentido de dirección, que podamos poner una segunda carta en nuestro turno, que otro jugador tenga que ayudar a trepar a Rhino Hero y sobre todo ¡lograr que la torre se derrumbe en su turno!Contenido:31 tejados (= cartas de acción).28 paredes.1 cimiento (= carta de inicio).1 Rhino Hero,Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:5 personasDuración del juego desde:5minNúmero de jugadores desde:2 personas
Taco gato cabra queso pizza pondrá a prueba nuestra memoria, atención y capacidad de reacción de forma tan divertida que querrás jugar una partida tras otra.En Taco gato cabra queso pizza debes ser el más rápido recordando, verbalizando y reaccionando cuando coincidan la palabra que acabas de decir de esta secuencia que parece un trabalenguas con el dibujo de la carta. Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con dicha palabra que haya dicho tendrá que colocar su mano sobre el montón central rapidísimo, ya que el último jugador que ponga la mano sobre las de los demás jugadores se quedará con todas las cartas del montón.Y además Taco gato cabra queso pizza nos lo complicará un poco más con cartas adicionales como la del narval, el gorila o la marmota, que nos obligarán a realizar antes que los demás una serie de acciones, como golpearnos el pecho como los gorilas, tamborilear la mesa o formar un cuerno sobre nuestra cabeza con nuestras manos.Para ganar hay que concentrarse y ser el más rápido en reaccionar y así poder deshacernos de todas nuestras cartas. Tanto para que jueguen niños o niñas como para jugar con otros adultos, en Bizcocho de Yogur podemos aseguraros que este party game de cartas garantiza la diversión y las risas. Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de cartas, Juegos de memoria, Juegos de velocidad, Juegos de viaje.Habilidades: Concentración, habilidades sociales, percepción visual, velocidad Número de jugadores: 2-8 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
¡Uno de nuestros profes favoritos, Manu Sanchez Montero, ha creado El castillo del terror, un maravilloso juego de cartas para que niñas y niños aprendan a gestionar recursos mientras se lo pasan de miedo!Nos pondremos en la piel de un grupo de amigos aventureros que deciden explorar El Castillo del Terror y apresar a todos los monstruos que merodean por sus pasillos. Para ello tendremos que utilizar los recursos de que dispongamos en nuestras cartas: linternas, libros de hechizos, pociones o cadenas.Cada monstruo requiere unos recursos concretos para ser atrapado: si en nuestro turno podemos descartarnos y utilizar las cartas necesarias, atraparemos al monstruo en cuestión y lo pondremos delante nuestro. Al final de la partida sumaremos los puntos de valor de cada monstruo para determinar qué jugador es el ganador.Pero no cantemos victoria hasta que todos, absolutamente todos los monstruos de El Castillo del Terror hayan sido atrapados, porque hasta que esto suceda ¡otros jugadores podrán robarnos a nuestros monstruos!Aprender a tomar decisiones, elegir la forma óptima de utilizar los recursos que tenemos en mano para sacarles el máximo beneficio y reforzar nuestra capacidad de cálculo son algunas de las características de este juego que tanto nos gustan en Bizcocho de Yogur.Pero es que además podremos modificar el nivel de dificultad del juego adaptándolo a nuestras necesidades, pudiendo incluir las cartas de personajes que repartiremos entre los jugadores para poder disfrutar de una ventaja o acción concreta según el personaje asignado (poder robar cartas del mazo de descartes, jugar con 5 cartas en lugar de las 4 habituales o poder ver la carta superior del mazo de robo antes de cogerla por si no nos interesa, por ejemplo) si así lo deseamosEn El Castillo del Terror necesitaréis de toda vuestra inteligencia y vuestro valor. ¿Os atrevéis a entrar?Características:Edad: +6aJugadores: 2-5.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español, Inglés, francés y alemán.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto. 
Mistigri es uno de los juegos de cartas para niñas y niños de 4 años en adelante más conocidos en todo el mundo. Aunque existen distintas versiones del mismo juego adaptadas para peques menos acostumbrados a seguir y aprender reglas de juegos, en Bizcocho de Yogur consideramos que ésta es la edición imprescindible e infalible.Mistigri da una vuelta de tuerca al concepto de buscar y encontrar parejas exactas. En este caso las parejas de cartas no muestran la misma ilustración, sino que incorpora el concepto puzzle mostrando cada carta de la pareja una parte de la imagen global, de modo que al juntar ambas cartas, una junto a la otra, muestran el dibujo completo.Y las reglas de Mistigri son además muy facilitas: se reparten todas las cartas entre los jugadores, después vamos juntando las parejas que tengamos ya hechas en nuestra mano y las descartamos. A continuación, en nuestro turno, robaremos una carta de la mano del jugador de nuestra izquierda y la llevaremos a nuestra mano: si logramos crear una nueva pareja la descartaremos, y si no es así nos la quedaremos en nuestra mano. Seguiremos las rondas realizando esta acción hasta que finalmente un jugador se quede con la única carta desparejada, el Mistigri, perdiendo así la partida. Esta reedición cuenta además con ilustraciones llenas de humor y dulzura, y se presentan en una caja compacta que se puede llevar a todas partes.Objetivo del juego: No terminar la partida con el Mistigri en la mano.Contenido: 33 cartas (32 cartas para asociar y un Mistigri) de calidad y resistentes.2-4 jugadores.4-99 años.Reglas del juego en 10 idiomas.Medidas packaging: 8,5x11,7x2,8cm
Skyjo es un juego de cartas que ha llegado a Bizcocho de Yogur para quedarse: decir que nos tiene enganchados es quedarse corto. Y es que Skyjo es uno de esos juegos con reglas sencillas, fáciles de explicar y de aprender que resulta ideal tanto para niños y niñas de 7 u 8 años en adelante como para adultos, por lo que resulta una opción fenomenal para jugar en familia y como juego intergeneracional.El juego en sí depende en parte del azar, pero permite desarrollar cierta estrategia a lo largo de varias rondas hasta que un jugador alcance 100 puntos o más. Finalmente ganará el jugador con menos, ya que el objetivo del juego es intentar deshacerse de las las cartas con valores numéricos altos. La dificultad está en que todos los jugadores comenzamos con 12 cartas cuyos valores desconocemos colocadas boca abajo formando una cuadrícula de 4x3.Como se juega Skyjo: 1-Lo primero que haremos es barajar todas las cartas, cuyos valores van del -2 hasta el 12. Se reparten boca abajo 12 cartas a cada jugador, que colocará con la disposición que hemos comentado antes.2-Se deja en el centro el mazo de cartas sobrantes boca abajo. Ahora por turnos, cogeremos la carta superior, la miraremos y decidiremos si queremos quedárnosla y ponerla en nuestra cuadrícula boca arriba (si nos interesa ese valor) cambiándola por una de las que tenemos boca abajo, o si la rechazamos y dejamos en la pila de descartes y volteamos una de nuestras 12 cartas para mostrar su valor (teniendo en cuenta que la ronda acaba cuando un jugador tenga sus 12 cartas boca arriba). En los siguientes turnos podremos elegir entre arriesgarnos y robar una carta boca abajo del mazo de robo o robar la carta boca arriba del mazo de descartes.3-Cuando en una columna las 3 cartas en vertical muestren el mismo número podremos descartarlas y eliminarlas del juego, por lo que conseguiremos librarnos de una buena cantidad de puntos.4-Las rondas seguirán hasta que un jugador sume 100 puntos o más, ganando el juego de Skyjo quien tenga la puntuación más baja.CaracterísticasEdad: +8 añosHabilidades: Calculo, memoria, observación y toma de decisionesNº jugadores: 2-8Tiempo de la partida: 30 minutos 
El bandido intenta escapar otra vez por un túnel. Colocad las cartas para bloquear las salidas de su túnel y evitar su fuga.Es un juego cooperativo, todos ganan o pierden a la vez.3 Modos de juego diferentesPuede combinarse con BandidaReglas sencillasFormato pequeño y fácil de llevarPuede jugarse en solitarioEdad: +6 añosHabilidades: Concentración, Estrategia, Habilidades Sociales, Observación.Número de jugadores: 1 o masTiempo de la partida: 20 minutos 
La llama Lama lo ordena: “¡Deshaceos de todos los puntos negativos!”.Jugad vuestras cartas o ganaréis puntos negativos. Si no se puede jugar una carta, habrá que decidir: ¿renunciar ahora o robar una carta que, con suerte, se podrá jugar más tarde?¡El jugador con la menor cantidad de puntos al final de la partida gana el juego!EDAD RECOMENDADA: +8AContenido: 56 cartas70 fichasReglamentoJugadores: 2-6Tamaño Caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm
Serpentina es un juego de cartas que sigue la mecánica básica del clásico dominó, solo que en lugar de juntar por cantidad de puntos lo haremos por colores, creando una o varias serpientes de colores.Se trata de un juego ideal para que niños y niñas se inicien en los juegos de cartas gracias a su mecánica sencilla y su colorida estética, muy atractiva y llamativa.Rojo con rojo, verde con verde, amarillo con¡el comodín arco iris! ¡Hay que ordenar los colores de la serpiente! La clave en Serpentina es completar las serpientes con cabeza, cuerpo y cola para poder llevárnosla a nuestro montón.Al final de la partida contaremos todas nuestras cartas, ya sean de una serpiente muy larga o de muchas culebrillas cortas. ¡El que consiga más cartas al final de la partida es el ganador!EDAD RECOMENDADA: + 4AContenido: 50 cartasReglamentoJugadores: 2-5Tamaño Caja: 12 x 12 x 4,5 cm
Un adorable portacartas de Djeco con forma de cabeza de gato, para permitir a que los jugadores más pequeños puedan sostener sus cartas en la mano. ¡Ya no se les caerán las cartas y los niños jugarán una partida tras otra! Práctica: permite visualizar bien el juego. Audaz: adecuada para las manos de los niños. Fácil de usar y no daña las cartas. Bonita: una cabeza de gato monísima. Contenido: 1 portacartas de plástico. Edad: A partir de 3 años Medidas packaging: 9x9x4cm
 Características:Un juego de mímica y cooperación especialmente concebido para los más pequeños, a partir de 2 años y medio. Para ayudar a los animalitos a encontrar el camino a casa, hay que imitar los sonidos o los gestos de su madre. Un primer juego de mímica para los más pequeños, que se puede jugar de forma colaborativa. Un diseño delicado, adaptado a los más pequeños.Cartas grades con siluetas para un buen agarre y manejo.Reglas sencillas, fáciles de entender.Un tiempo de juego breve, adaptado a la concentración de los más pequeños.Cartas de plástico para una mayor resistencia al juego y al agua.Se puede jugar en parejas de un adulto y un niño, así como con 3 o 4 jugadores o de forma colaborativa.Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.Medidas packaging: 8,5x11,7x3,1cm.Contenido: 30 cartas . Reglas del juego en 10 idiomas.
Un juego de asociación de formas y colores especialmente concebido para niños a partir de 2 años y medio.Para poner una de sus cartas sobre la mesa, debe ser del mismo color o tener el mismo animal que la carta colocada anteriormente. El primer jugador en deshacerse de sus cartas gana la partida.Características:Un primer juego de averiguación para los más pequeños.Un diseño delicado, adaptado a los más pequeños.Cartas grades con siluetas para un buen agarre y manejo.Reglas sencillas, fáciles de entender.Un tiempo de juego breve, adaptado a la concentración de los más pequeños.Cartas de plástico para una mayor resistencia al juego y al agua.Se puede jugar en parejas de un adulto y un niño, así como con 3 o 4 jugadores.Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.Edad: A partir de 30 mesesNúmero de jugadores: De 2 a 4 jugadoresMedidas packaging: 15,6x11,7x2,8cmContenido: 40 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Emotio está diseñado por profesionales para potenciar la Inteligencia Emocional. A través del juego, fomentaremos su aceptación y comunicación, para facilitar el desarrollo de una buena autoestima, empatía y unas adecuadas relaciones sociales.Emotio permite trabajar las siguientes competencias emocionales:Conciencia Emocional: tomar conciencia de las propias emociones, darles nombre, comprender las emociones ajenas y tomar conciencia de la interacción entre Emoción-Pensamiento-Comportamiento.Regulación emocional: habilidades de afrontamiento, competencias para autogenerar emociones agradables.Competencia Social: escuchar, respetar, compartir, desarrollar comportamiento prosocial, fomentar asertividad.Autonomía Emocional: actitud positiva, autoestima, automotivación. Además, permite reflexionar sobre los estereotipos y la igualdad de género acerca de las emociones, gracias a sus dos personajes.Contiene:Pequeño libro con objetivo y reglas del juego, así como, la descripción de 40 emociones/sentimientos y preguntas de reflexión.40 cartas asociadas a un color según la emoción. Felicidad-verde, Alegría-amarillo, Amor-rosa, Ira-rojo, Tristeza-azul, Miedo-gris y Sorpresa-lila.Carta resumen de las diferentes emociones.Dado personalizado.Características:Edad: +4aJugadores: 2 o más.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español, e Inglés.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
 Características:Un juego de parejas concebido especialmente para los más pequeños, a partir de 2 años y medio. Para ganar, hay que ser capaz de formar el mayor número posible de parejas de animales. ¡Un primer juego de parejas para los más pequeños!Un diseño delicado, adaptado a los más pequeños.Cartas grades con siluetas para un buen agarre y manejo.Reglas sencillas, fáciles de entender.Un tiempo de juego breve, adaptado a la concentración de los más pequeños.Cartas de plástico para una mayor resistencia al juego y al agua.Se puede jugar en parejas de un adulto y un niño, así como con 3 o 4 jugadores.Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.Edad: A partir de 30 meses.Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores.Medidas packaging: 15,6x11,7x2,8cm.Contenido: 30 cartas (15 parejas). Reglas del juego en 10 idiomas.
¡Un juego de observación en el que hay que ser agudo y mantener la concentración! El primero que encuentre en la gran carta «Méli-Mélo» un elemento de su juego, tiene que mostrar su carta rápidamente. ¡Pero si se equivoca, será penalizado! Gana el primer jugador que coloque todas sus varas.Desarrolla el sentido de la observación de los más pequeños.Ilustraciones entrañables, que gustarán a pequeños y mayores.Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.Cartas de calidad y resistentes.Contenido: 52 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.Edad: A partir de 3 años Número de jugadores: De 2 a 5 jugadores
10 LOBITOS es un juego educativo englobado en el grupo de los Serius Games, esto es juegos para usar como herramienta educativa en el aula.En 10 LOBITOS se trabaja los números y las primeras sumas para los más pequeños de la clase.Este juego pertenece a la línea de Serius Games educativos de AULA EN JUEGO.Características:Edad: +5aJugadores: 2-4.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.
Objetivo del juego: Recuperar todas las cartas del juego.Contenido: 36 cartas.2-5 jugadores.3-99 años.Reglas del juego: Distribuir todas las cartas. Cada jugador forma un paquete con sus cartas y las pone frente a él boca abajo.Los jugadores dan la vuelta al mismo tiempo a la primera carta de sus respectivos paquetes. El que saque la carta con el perro más grande es el que gana.A veces ocurrirá que los jugadores tienen cartas con perros del mismo tamaño. En este caso, tienen que decir «Bata-baf». Cada uno de ellos sacará una nueva carta boca abajo y luego otra más boca arriba. El que haya sacado la última carta con el perro más grande es el que gana y se lleva todas las cartas del bloque.Los niños que no sepan contar pueden saber fácilmente quién gana comparando el tamaño de los perros.  
Contenido: 54 cartas.2-4 jugadores.4-99 años.Medidas packaging: 8,5x11,7x2,8cm¿Quién encontrará antes al intruso que se ha colado en la imagen? ¡Un primer juego de observación y rapidez para ojos de lince! Un juego de observación y rapidez. Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes. 
Objetivo del juego: Recuperar todas las cartas del juego.Contenido: 36 cartas.2-4 jugadores.3-99 años.Reglas del juego:  los jugadores dan la vuelta a la vez a la primera carta de su mano. El gato más grande gana la baza. ¡Si hay varios gatos del mismo tamaño, ¡hay «Bata-Miaou»! Cuando un jugador ha ganado todas las cartas, gana la partidaUn adorable juego de batalla para los más pequeños con divertidas ilustraciones de gatitos. Cartas graduadas de 1 a 6. Para los más pequeños, no hay necesidad de saber contar, ¡basta con comparar el tamaño de los gatos! Ilustraciones tiernas, que gustarán a los más pequeños. Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes. Cartas de calidad y resistentes. 
Los seis mejores caracoles de carreras de todos los tiempos se disponen a tomar la salida de la Fórmula Caracol. Cruzarán ríos, rodearán lechugas y atravesarán campos de amapolas en su camino a la meta. Pero un buen caracol de carreras no va rápido ¡Va lentino!Cargolino Valentino es un juego de Eugeni Castaño. Es un juego familiar muy divertido en el que vamos a ser caracoles de carreras que compiten por ser el último en llegar a la meta.Los jugadores "pilotarán" un caracol de carreras cada uno y mediante tiradas de dados de seis colores harán avanzar los caracoles por un circuito de flores, frutas, etc.. intentando no mover su caracol para poder estar en la última posición cuando un caracol cruce la linea de meta.Los jugadores ganarán más puntos cuanto más alejados se encuentren de la línea de meta al finalizar cada ronda y el jugador/a con más puntos al finalizar se proclamará campeón/a de la Fórmula Caracol.Contenido del juego:6 figuras de caracol de madera, 6 fichas de caracol, 4 dados de seis colores, fichas de puntuación, 1 tablero de juego y reglamento en 4 idiomas.Características:Edad: +5aJugadores: 2-6.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
EDAD RECOMENDADA 3a+¿Puede un juego de mesa ser más cuqui? Imposible. En Bizcocho de Yogur estamos enamorados de este Unicornio Destello: el Tesoro de las Nubes, y es que el juego lo merece.Componentes preciosos, mucho brilli brilli,  unicornios recorriendo la senda de las nubes y el arco iris, y una mecánica fácil de aprender para niños y niñas hacen de este Unicornio Destello un juego muy especial.Los protagonistas son 4 unicornios: Destello, Astro, Flor y Espiral. ¿Con cuál quieres jugar tu? Elije uno de ellos, lanza el dado  y galopa por el País de las Nubes recogiendo los bellos cristales, deslizándote por los toboganes del arco iris y sorteando la tormenta.Con reglas sencillas este Unicornio Destello: el Tesoro de las Nubes es ideal para que nuestros peques a partir de 3 años se familiaricen con el mundo de los juegos de mesa, comprendiendo las reglas, respetando los turnos, recordando las normas del juego para aplicarlas en siguientes partidas y aprendiendo a gestionar la frustración.Contenido:1 tablero de juego.1 unicornio Destello de color rosa.1 unicornio Astro de color amarillo.1 unicornio Flor de color lila.1 unicornio Espiral de color turquesa.60 cristales de nubes.1 dado de cristal de color rosa.1 dado de nubes de color azul.instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 8a+¡Por fin! Tras un largo viaje en bote, los cazadores de tesoros han alcanzado la isla Karuba y pueden hacerse a la búsqueda de los tesoros escondidos. ¿Quién guiará con más inteligencia a su equipo de aventureros a través de la jungla, prestará atención al resto de jugadores y estará atento al oro y los cristales del camino? Lo más importante de todo es ¡emprender la marcha a tiempo!, pues los primeros se aseguran los preciados tesoros de los templos.Contenido:4 islas.64 cristales.16 pepitas de oro.16 tesoros de templo.16 aventureros.16 templos.144 fichas jungla.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:40 minNúmero de jugadores desde:2 personas
"Hoy tenemos un grave problema en la ciudad. Los autobuses y trenes han dejado de funcionar. Lo único que puede salvar a los ciudadanos son los taxis. ¿Qué taxista demostrará ser el mejor y conseguirá llevar a los pasajeros a su destino en primer lugar?"Sus sencillas reglas, llamativas ilustraciones y grandes piezas de madera hacen que este juego sea ideal para primeros jugadores a partir de 2 años y medio de edad.Edad: +2 añosTipología: Juegos de madera, Juegos de psicomotricidad, Juegos de retos, Juegos para preescolar.Habilidades: Conteo, Coordinación mano-ojo, Imaginación, Psicomotricidad. Número de jugadores: 2 o mas
EDAD RECOMENDADA 5a+Los coches se preparan para correr la carrera. Sólo podrás avanzar si consigues con el dado el mismo color que tu coche. En cada jugada se puede llegar a avanzar seis casillas si sabes combinar y tienes suerte con el dado.Contenido:6 coches de carreras.6 dados de colores.1 tablero.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:6 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 3a+¡Esta colección de juegos atesora los juegos más bonitos! ¿Quién sabe cómo ayudar mejor al campesino Tino? ¿Y quién sabe dónde se han escondido los descarados animales de la dehesa? Estos 10 juegos de reglas sencillas y corta duración posibilitan un acceso exitoso al mundo de los juegos. Jugando a estos clásicos, cooperativos y emocionantes juegos de tablero, de memoria y de cartas, el tiempo se pasa volando.Contenido:3 caballos.3 vacas.3 cerdos.3 ovejas.2 manzanas rojas.2 ciruelas.2 huevos.2 pedazos de queso.2 hojas de lechuga.2 zanahorias.1 campesino.1 dado de puntos.1 dado de colores.9 estrellas.1 luna, Número de jugadores hasta:6 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Es bonito, es divertido y es educativo: ¿que mas se le puede pedir a un primer juego de mesa?.Así es Funny Duck, un juego de tablero en el que tendremos que ayudar al patito Funny a regresar a su estanque, ya que ha salido a pasear, se ha despistado y se ha perdido.Con unas reglas sencillas y fáciles de aprender pero muy completas, los niños y niñas a partir de 2 años podrán iniciarse en los juegos de mesa familiares, aprendiendo a respetar los turnos, a cooperar y sobre todo a pasárselo fenomenal con su familia y amigos.Estos primero juegos enseñan también la importancia de comprender las reglas del juego, asimilarlas y memorizarlas para poder aplicarlas en próximas partidas. El hecho de que Funny Duck sea además un juego cooperativo enseña a nuestros bizcochitos y bizcochitas a gestionar la frustración y a valorar el trabajo en equipo.Las ilustraciones son coloridas y muy gráficas, de modo que sin necesidad de saber leer se puedan comprender perfectamente las acciones que indican las tarjetas y que se han de realizar, tales como bailar, saltar, imitar animales, etc. De este modo Funny Duck fomenta también el desarrollo psicomotriz de niñas y niños. Características:Edad: +2 añosTipología: Juegos de madera, Juegos de matemáticas, Juegos de psicomotricidad, Juegos de retos, Juegos para preescolar.Habilidades: Conteo, Coordinación mano-ojo, Imaginación, Psicomotricidad. Número de jugadores: 2 o mas
EDAD RECOMENDADA 8a+En Código secreto 13+4 nos convertiremos en una banda de ladrones que se colarán en el museo para robar la valiosa máscara de "Amon-Ra", expuesta en una sala especial, compitiendo por ver quién será el primero en hacerse con el tesoro.Para ello tendremos que desactivar varias alarmas y sensores de movimiento utilizando nuestras dotes  y haciendo cálculos con las cifras que indican los dados, utilizando sumas, restas, multiplicaciones o divisiones para obtener el código de cada uno de los láseres. En Bizcocho de Yogur nos encanta Código secreto 13+4 porque permite que los niños y niñas vayan poniéndose a prueba según su nivel: es decir, podrán ir utilizando un tipo de operación u otra según vayan aprendiéndolas, con lo cual el juego siempre se va adaptando a sus nuevos conocimientos matemáticos. Es por eso que podemos jugarlo con peques desde los 6 años.Además en Código secreto 13+4 los niños y niñas aprenderán a gestionar recursos, ya que podrán avanzar por las galerías del museo más o menos rápido en función de cómo utilicen cada uno de los resultados de los dados, que solo podrán usar una única vez por ronda.Contenido:1 tablero de juego.4 agentes secretos.15 fichas de números.6 dados.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:15 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 8a+En este juego se recorren los 51 países de Europa de una punta a otra. Así no es de extrañar que los turistas pierdan poco a poco el sentido de la orientación. Los jugadores ayudan a orientarlos adivinando dónde se encuentran en cada momento. Cuanto antes se acierte el país, más puntos se obtienen. Gana quien mejor conozca Europa y sea el primero en dar la vuelta al tablero de juego con su turista.Contenido:4 figuritas de turistas.1 tablero de juego.4 tablas de banderas.76 cartas (51 cartas de países, 16 cartas de respuesta, 8 cartas de riesgo, 1 carta de «¡prohibido mirar!»). Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:20 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Date prisa y sé el primero en llevar los caballos de tu cuadra hasta el centro del tablero. Un juego familiar para pequeños y grandes recreado en torno al tema de la feria con bonitas ilustraciones coloreadas. Características:Una caja compacta y bonita, que se puede llevar a todas partes.Edad recomendada: A partir de 4 años.Número de jugadores: de 2 a 4.Medidas packaging: 15,8 x 4,5 x 25 cm.Contiene : 1 tablero de juego, 8 caballos y 1 dado de madera.
Pillado! es un juego de mesa cooperativo ideal para que niñas y niños a partir de 4 años pongan a prueba sus habilidades "detectivescas" y su capacidad de trabajar en equipo a la vez que trabajan la atención plena, la concentración y sus dotes deductivas.Alguien ha robado la premiada y sabrosísima tarta de la Sra. Plumpert. Nuestra labor será encontrar al culpable, dialogando con nuestros compañeros y tomando juntos las decisiones.En Pillado! tendremos que ir desplazándonos por el pueblo buscando pistas que puedan servir de coartada a algunos sospechosos y nos ayuden a identificar al verdadero culpable del robo.Utilizando un decodificador de pistas y varios dados tendremos que elegir en cada turno si queremos identificar a más sospechosos o recorrer el pueblo en busca de nuevas pistas, aunque no siempre lograremos nuestro propósito.Pero ¡ojo, hay que atrapar al ladrón antes de que se escape del pueblo!CaracterísticasEdad: +5 añosHabilidades: Cooperación, solución de problemas, Planificación y LógicaNúmero de jugadores: 2 o masTiempo de la partida: 10 minutos  Medida: 24 x 4,5 x 24 cm
EDAD RECOMENDADA 5a+¡No va a ser una noche tranquila! En el Claro de Luna, el hechicero Zirroz hace que todas las piedras preciosas se desprendan mágicamente del castillo. Para detenerlo, los niños/as avanzan a hurtadillas por el jardín del castillo recogiendo guijarros de colores. En el momento adecuado, podrán cambiarlos por las joyas robadas sin que nadie lo note. Pero, ¡cuidado! ¡Los colores tienen que coincidir o no funcionará el plan! Gana quien rescate más piedras preciosas.Contenido: 1 castillo 3D, 1 tablero, 1 bolsa de tela, 60 fichas de cartón, 1 empujador, 4 fichas de pozo, 28 fichas de ruta, 5 figuras, 4 pantallas de separación, 1 marcador para el jugador/a que comienza la partida, 1 instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:30 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Spy Guy es un juego cooperativo en el que los jugadores nos pondremos en la piel del célebre investigador Dr. Holmes a atrapar al malvado Moriarty, su archienemigo, antes de que este escape de la ciudad. Para ello tendremos que ir recogiendo pistas por toda la ciudad que nos permitan alcanzar a Moriarty. Al ser cooperativo todos los jugadores compartiremos un objetivo común y tendremos que aunar fuerzas e investigar prestando mucha atención.Spy Guy es un juego familiar que nos ayuda a trabajar la atención plena y concentración así como nuestra capacidad de conteo, por lo que es ideal para que niñas y niños a partir de los 5 años pongan a trabajar sus conocimientos matemáticos. Al empezar la partida desplegaremos en tablero y barajaremos el mazo de cartas de pistas: sacaremos una pista y voltearemos el reloj de arena. A partir de ese momento y durante la cuenta atrás tendremos que observar atentamente el tablero localizando todos los objetos que repiten el patrón de la carta de pista y colocaremos una ficha de pista encima. Una vez finalice la cuenta atrás contaremos todas las fichas colocadas correctamente y avanzaremos a Holmes por el tablero tantas casillas como fichas hayamos acertado.Si logramos alcanzar a Moriarty venceremos, pero si este llegara hasta el extremo de la ciudad logrará escapar y habremos perdido la partida.Características:Edad: +5aJugadores: 1-4Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.NOTA: Si quieres aprender a jugar puedes ver el videotutorial que encontrarás junto a las imágenes de la ficha de este producto.
"Vamos a jugar al escondite, pero esta vez ¡serán los juguetes y objetos los que se escondan!¿Podréis encontrarlos a todos y reconocer sus formas?"Sus sencillas reglas, llamativas ilustraciones y grandes piezas de madera hacen que este juego sea ideal para primeros jugadores a partir de 2 años y medio de edadEdad: +2 añosTipología: Juegos de madera, Juegos de psicomotricidad, Juegos de retos, Juegos para preescolar.Habilidades: Conteo, Coordinación mano-ojo, Imaginación, Psicomotricidad. Número de jugadores: 2 o mas
En el banco de hielo, 4 animalitos tratan de llegar a su iglú. Tendrán que hacerlo con precaución ya que el puente de hielo amenaza con hundirse. Un juego que requiere cooperación para aprender a jugar y ganar todos juntos.Contenido: 4 animales, 3 tableros de juego (1 tablero de salida de “pesca”, 1 puente de hielo, 1 tablero de llegada: “iglú”), 6 pilares de madera (pilares del puente), 1 dadoEdad Recomendada: De 2,5 a 5 años..Número Jugadores: 2 a 4.Tiempo de Juego: 10 minutos.
Little Circuit, de la célebre marca Djeco, es un primer juego de mesa de recorrido diseñado y pensado para los más pequeños. Recomendado a partir de 2 años y medio, cuenta con un tablero que se ensambla a modo de puzzle y que mide más de un metro de largo.Este atractivo y llamativo juego de mesa tiene unas reglas y mecánicas sencillos de aprender pero ya con una cierta dificultad, de modo que niños y niñas deban recordar 3 normas que deben respetar (lanzar el dado para poder desplazarse por el tablero, de modo que si sale un color deban avanzar su animalito hasta la siguiente casilla de dicho color, si sale una flor saltarán hasta la siguiente casilla del mismo color en el que están y si sale la abejita retrocederán hasta la anterior casilla del mismo color en el que se encuentren en ese momento. De este modo irán conociendo la competitividad de forma lúdica y amable, ayudándoles a gestionar la frustración y premiando la constancia y aceptación de lo que dicte el azar.Esta dependencia del resultado del dado a la hora de avanzar y desplazarse por el tablero equiparará a todos los jugadores en cuanto a capacidades necesarias para poder jugar o incluso ganar. Y todo este aprendizaje lo harán acompañados de unos simpáticos y minísimos animalitos que serán nuestras "fichas" para pasear por el camino: el primero en alcanzar el final de la senda será el ganador. Pero es que además este juego nos permite prolongar la partida si así lo deseamos y nuestras bizcochitas y bizcochitos lo reclaman, ya que podemos recorrer el camino más o menos veces para alcanzar la victoria y obtener como premio una ficha de bichito cada vez que logremos alcanzar el extremo.Little Circuit enseña a nuestros peques a reconocer y distinguir los colores,  seguir unas normas, respetar los turnos y aprender a ganar y a perder, pero sobre todo nos proporciona una excusa perfecta para disfrutar de un ratito de complicidad con nuestros hijos e hijas.Contenido: 1 tablero modular de cartón con 6 piezas de puzzle para armar, 4 animalitos de plástico (gato, conejo, perro, vaca), 1 dado de madera y 15 fichas de cartón de premio.Reglas del juego en 10 idiomas. Edad: A partir de 30 meses Número de jugadores: De 2 a 4 jugadoresMedidas packaging: 21,5x21,5x5cm
Cada día se construyen edificios nuevos en Villa Ladrillo. Encontrad los elementos correctos y completad otro proyecto antes que el mal tiempo arruine vuestros planes"Sus sencillas reglas, llamativas ilustraciones y grandes piezas de madera hacen que este juego sea ideal para primeros jugadores a partir de 2 años y medio de edad.Características:Edad: +2 añosTipología: Juegos de madera, Juegos de matemáticas, Juegos de psicomotricidad, Juegos de retos, Juegos para preescolar.Habilidades: Conteo, Coordinación mano-ojo, Imaginación, Psicomotricidad. Número de jugadores: 1 jugador
Si te gustó Imágica, esta es su nueva versión con nuevas variantes por equipos, modo cooperativo y 5 láminas para dibujar con nuevos objetos para conectarIMAGICA ahora es CONNECTO, un juego familiar con un sencillo sistema de juego simultáneo, que recuerda a aquellos juegos juegos en los que aparecían dibujos uniendo puntos de la nada.Hay que conectar los ingredientes de cada hechizo en tu lámina para descubrir una forma escondida. No hace falta terminar el dibujo, sólo ser el primero en adivinar qué estás dibujando para ganar.Un juego en el que no nos cansaremos de jugar gracias a sus 184 diferentes diseños de dos niveles de dificultad para poder adaptarlos a las diferentes edades y con modo cooperativo.EDAD RECOMENDADA: +8AContenido: 96 Cartas (de doble cara)5 Láminas (de doble cara)5 Rotuladores con borrador1 Reloj de arenaReglamentoTamaño Caja: 27 x 22 x 5 cm
En Sam the Villain, todos los jugadores somos la policía y tenemos que ser capaces de coger al ladrón antes de que cometa sus últimos 4 atracos y se fugue a una isla perdida con todo su botín.Además, contamos con la ayuda del dado soplón que nos chiva cuales son los objetos que va a robar el ladrón en cada golpe. Si conseguimos frustrarle 8 atracos, con las pruebas que va dejando, conseguiremos deternerlo y meterlo en la cárcel.En este juego cooperativo, si encuentras el objeto que indica tu dado antes de que el tiempo termine, podrás ayudar a tus compañeros a encontrar los suyos. Contiene 6 dados de madera.Juego de estratégia que desarrrolla inteligencias múltples, habilidades y competencias cognitivas y sociales.Edad recomendada: +4 años
Lanza los dados e inventa la mejor historia. Quién descubra los colores ocultos en ella conseguirá la victoria.STORY COLORS es un party game para toda la familia donde la imaginación y las risas serán los protagonistas.OBJETIVO DEL JUEGO:Los jugadores deberán conseguir llegar el primero a la meta del tablero de puntuación. Para ello, deberán ir sumando puntos averiguando la secuencia de colores correcta de las historias de los narradores. Y contando las mejores historias cuando toque ser el narrador.Contenido:6 x Pantallas de Jugador24 x cubos de decisión6 xTableros de decisión6 x  Marcadores1 x tablero de puntuación1 x Reglas de Juego4 x Dados de colores personalizados100 x cartas de narraciónCaracterísticas:Edad: +8aJugadores: 3-6.Tiempo: 40 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
¡A la búsqueda de tesoros, piratas!Consigue la mayor cantidad de puntos con los dados al hacer valiosas combinaciones. Con algo de suerte y las cartas adecuadas, ¡multiplica tu botín! Pero ten cuidado de no arriesgar demasiadoUn sencillo juego de dados para toda la familia con el que aprender a asumir riesgos y tomar decisiones.EDAD RECOMENDADA: +8AContenido: 8 dados de saqueo35 cartas de pirata5 cartas de resumen1 bloc de puntosReglamentoJugadores: 2-5Tamaño Caja: 12,3 x 9,6 x 3,2 cm
EDAD RECOMENDADA 8a+En El Rey de los Dados nos convertiremos en los soberanos de diversos reinos llenos de magia, compitiendo unos contra otros por atraer a los personajes fantásticos que llegan al mercado para atraerlos a nuestro reino y así enriquecernos. Para ello tendremos 3 oportunidades lanzando los 6 dados y reservando aquellos cuyos resultados necesitemos para atraer a alguno de estos seres mágicos, ya sea con una combinación de colores, de números o por un resultado numérico sumando los puntos¡pero ojo!, si somos demasiado ambiciosos o erramos el tiro nos penalizarán con puntos negativos.El Rey de los Dados es una maravilla de juego, en Bizcocho de Yogur nos chifla, ya que por un lado dependeremos del factor "azar" (lo cual equipara las posibilidades de victoria de los jugadores independientemente de sus edades) y por otro lado de nuestra toma de decisiones, capacidad de plantarnos o de prever las probabilidades.¡El jugador que haya enriquecido y poblado más su reino se convertirá en el nuevo Rey de los Dados!Contenido:6 dados.65 cartas (15 cartas de lugar, 10 cartas de castigo y 40 cartas de habitantes).Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Monster Match: el juego capaz de unir conteo, rapidez de reflejos, monstruítos y risas aseguradas. ¡Y todo ello dentro de un estuche que no puede ser más achuchable!En Bizcocho de Yogur apostamos por grandes juegos presentados en formatos pequeños, sabiendo que muchas veces tenemos que ir a todas partes bien pertrechados para tener a nuestros bizcochitos y bizcochitas entretenidos en cualquier sitio, y Monster Match es uno de esos juegos de mesa ideal para jugarlo donde sea.Lo primero que haremos es abrir la boca de cremallera del monstruo, sacaremos los dos dados y todas las cartas, que barajaremos.A continuación sacaremos 10 cartas y las pondremos en círculo alrededor de la ficha redonda Poff. Cuando todos los jugadores estemos preparados y bien atentos lanzaremos los dos dados. En uno de ellos aparecerá un número, que se corresponderá con la cantidad de veces que ha de aparecer en un monstruo la parte del cuerpo que refleje el otro dado (ojos, brazos o piernas).Os podéis figurar lo que tendremos que hacer a continuación, ¿verdad? Efectivamente, a la de tres todos deberemos fijarnos super bien en los monstruos y tratar de ser los más rápidos en poner un dedo sobre un monstruo que cumpla las condiciones que indican los dados. Cuando todos los jugadores hayan elegido un monstruo (no se puede elegir un monstruo que ya haya escogido otro jugador), acaba la ronda.Si la carta elegida por un jugador es correcta la colocará boca abajo delante suyo.Si es incorrecta, ha de devolver una de las que haya ganado anteriormente.Y si no existe ningún monstruo que cumpla las condiciones, tendremos que poner el dedo sobre la ficha Poff, pero solo el primer jugador en hacerlo ganará una carta extra del montón de robar. A continuación sacaremos 10 monstruos más y los colocaremos en la mesa a la vista de todos los jugadores.La partida finalizará cuando atrapemos a todos los monstruos, y en función al nivel de dificultad que queramos darle al juego puntuaremos la cantidad de monstruos atrapados o bien de la suma de la cantidad de donuts que figuren en las cartas de los monstruos atrapados.Monster Match es un juego ideal para trabajar la atención plena y la discriminación visual, así como el control inhibitorio, ¡y además es divertidísimo!EDAD RECOMENDADA: + 6AContenido: 55 cartas de monstruo2 dados1 ficha de PoffReglamentoJugadores: 2-6Tamaño packaging: 12 x 12 x 4,5 cm
¡Introduce a los niños en el maravilloso mundo de los juegos con Fipolino! Las manos, los ojos y la mente deben coordinarse para escoger la figura que indiquen los dados. Sencillo, intuitivo y divertido – ¡Fipolino!Edad: +3 añosHabilidades: Juegos de lógica, Juegos de madera, Juegos de memoria, Juegos de psicomotricidad, Juegos de velocidad, Juegos para preescolarNúmero de jugadores: +2 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
Juego de estrategia y memoria. ¡Menudo lío! los duendes se han puesto a jugar en la estantería de los ingredientes mágicos y ahora no hay manera de encontrar lo que se necesita para hacer las pócimas. Convertíos en brujas y brujos, moved a los duendes adecuados y conseguid completar vuestras pociones antes que el resto. ¡Ah! y no olvidéis mover al gato, que siempre se sienta justo encima del ingrediente que más necesitas.Edad recomendada: 6 años o masCaracterísticas:Jugadores: 2-5.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: EspañolNOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
EDAD RECOMENDADA 3a+Los cinco unicornios reciben a menudo las visitas de sus amigos en el castillo de nubes y, puesto que el espacio ya no es suficiente, deben ampliarlo. Los jugadores les ayudarán a conseguirlo apilando los unicornios y las nubes con mucho cuidado. Cuando hayan apilado las piezas con destreza y hayan acumulado además los cristales de nubes, habrán ganado la partida.Contenido:4 unicornios: Destello (rosa), Polvo Interestelar (amarillo), Flor de las Maravillas (lila) y Vorágine Mágica (turquesa).1 unicornio pequeño, Rosalie (rosa).1 castillo de nubes.5 nubes blancas.5 nubes de color azul de madera.1 dado.1 tablero en forma de nube..16 fichas nube.10 cristales de nubes.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 2a+Conejito Burbuja chapotea con sus dos patos en la bañera. En un plis plás se sumergen sus juguetes en la espuma del baño. ¿Dónde están el cubo, la ballena y el barco? Podrá ayudar al conejito a encontrar de nuevo sus cosas quien sepa clasificar correctamente los colores y los símbolos.El juego de el conejillo burbuja es ideal para peques desde 2 años ya que les ayuda a prender a clasificar colores y símbolos de una manera divertida y muy visual, importantísimo a estas edades tempranas.Contenido:1 bañera.1 soporte de cartón en cruz.1 superficie del agua.1 Conejito Burbuja.2 patos.12 fichas.1 dado.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:5 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 7a+5 dados, 5 rondas ¡Y a buscar CON5! Los jugadores buscan al mismo tiempo las figuras CON5 en sus tableros y las marcan con el rotulador. Pero, ¡cuidado!: el espacio está limitado y las figuras deben contener todos los símbolos de los dados. Además, el reloj de arena puede entrar en juego en cualquier momento y anunciar el final de la ronda. Las distintas figuras CON5 suman cantidades diferentes de puntos. Ganará quien consiga más puntos tras 5 rondas.Contenido:5 dados.4 rotuladores con borrador,.1 reloj de arena.4 tableros dobles.1 tabla de puntuación/plano puzzle de doble cara.12 fichas «CON5».Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:20 minNúmero de jugadores desde:2 personas
¡Un juego de contar!¿Conseguirás hacer el ciempiés más largo de todos? Tira los dados y escoge sabiamente cuáles guardas y cuáles no, para poder coger el mayor número de zapatos. Gana el jugador que consiga hacer el ciempiés más largo..Habilidades:CONTEO NUMÉRICOESTRATEGIATOMA DE DECISIONESIDENTIFICAR FORMAS Y COLORESContenido: 4 dados15 piezas de zapatos  (3 de cada color, 4 piezas de cabezareglas de juego.
EDAD RECOMENDADA 3aJuego infantil de mesa de 2 a 4 jugadores/as, para tejer con habilidad a partir de 3 años.Walli y sus amigas llevan todo el día tejiendo telarañas, de esquina en esquina para recoger comida, pero alguna de ella es mejor tejedora que otra y consigue alcanzar los alimentos de forma más eficiente.Por turnos se tiran los dados para decidir la próxima comida que hay que comen. Gana quien conserve algo de hilo al final de la partida después de tejer la telaraña.El dado y las figuras de las arañas están hechos de haya procedente de bosques sostenibles con acabado de pintura al agua, no tóxica.Un juego de habilidad y destreza de reglas sencillas, con el que trabajar la motricidad fina al tiempo que se amplia el vocabulario.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:5 minNúmero de jugadores desde:2 persona
¡Descubre el fantástico mundo de Piko Piko a los más pequeños! En esta nueva versión de nuestro clásico Piko Piko, los niños tendrán que ir lanzando los dados con los panecillos, el queso, el pepinillo ¡para hacerse una deliciosa hamburguesa de gusanos! Piko Piko Junior es un juego más sencillo, sólo tendrán que contar unidades, pero seguirán teniendo que decidir si arriesgarse o no.Material12 raciones de gusanos6 dadosReglamentoCaracterísticas:Edad: +5aJugadores: 2-6.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
Un apetitoso y sencillo juego de dados para toda la familia. Los jugadores quieren conseguir las raciones de gusanos de la parrilla. Para hacerlo deberán lanzar los dados hasta conseguir el valor de la ración. Las raciones conseguidas se apilan y lo que esté arriba, a la vista, se podrá robar o… ¡te lo podrán robar! Así que, hasta el final de la partida no se sabrá quién será el ganador. Rápido y divertido, Piko Piko es ¡apto para toda la familia! Los mayores se divertirán fastidiando a los contrarios y buscando ciertas estrategias y los pequeños disfrutarán a la vez que practican el cálculo mental.Características:Edad: +8aJugadores: 2-6.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
Little Observation es un primer juego de mesa para niños y niñas a partir de los 2 años y medio que fomenta el desarrollo de habilidades cognitivas en los niños, mejorando la atención y la percepción visual. Con componentes de calidad y colores vibrantes este juego es ideal para entretener y educar a los más pequeños. Además, su dinámica sencilla y divertida garantiza momentos de alegría en familia. Little Observation supone una aventura donde los participantes se embarcarán en la búsqueda de mariposas, empleando su agudeza visual para identificar las combinaciones de colores indicadas por los dados. El jugador que primero detecte la mariposa correspondiente a la mezcla de colores y la "capture" será recompensado con una ficha. Este juego de mesa no solo es entretenido sino que también contribuye al desarrollo de las capacidades innatas en los más pequeños.Características:El juego de mesa "Little Observation" está diseñado para potenciar la agudeza visual y el reconocimiento cromático en los niños. Sus componentes, con ilustraciones de animales, son ideales para captar la atención y fomentar la interacción. Este juego está confeccionado con materiales resistentes y seguros, adecuados para el manejo infantil, incluyendo dados de gran tamaño y piezas de cartón robusto. La simplicidad de sus reglas permite una fácil comprensión y las partidas son de duración breve, acordes a la capacidad de atención de los pequeños. Little Observation promueve momentos de aprendizaje y cercanía entre el niño y el adulto, haciendo del juego una experiencia enriquecedora y divertida.Contenido: 9 mariposas bicolores de plástico blando, 2 dados de madera de colores, 30 fichas. Reglas del juego en 10 idiomas.Edad Recomendada: De 2,5 a 5 años..Número Jugadores: 2 a 4.Tiempo de Juego: 10 minutos.
EDAD RECOMENDADA 2a+Los niños/as ayudan al campesino Tim a contar y a dar de comer a los animales recién nacidos. Con un poco de suerte con los dados, pueden mover el tractor hasta el jugoso trébol. Una vez repartida la última hoja, los niños y niñas habrán ganado la partida y también un primer conocimiento de los números.Contenido:1 tablero.1 tractor de madera.12 tréboles de madera.12 fichas de animales1 dado.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 2a+Mis primeros juegos: Animal Sobre Animal es un juego de mesa para niños de Haba en donde los jugadores tendrán que apilar a los animales en tres juegos diferentes.La cosa se pone bestialmente tambaleante. Los animales se colocan formando una gran pirámide. ¿Quién trepa encima de quién? Eso lo decide el dado. Pero que no se caiga esa bestial torre depende solo de vosotros/as.Tres juegos de apilar animales. En el tercer juego, además, echarán juntos una carrera al cangrejo. Y, de paso, descubrirán qué tal andan de pulso. Gana quien tenga más maña para apilarCONTENIDO:8 animales1 dado1 pradera verde1 estanque azul8 fichas con soles (con animales en el reverso)2 fichas de orillainstrucciones del juegoNúmero de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2-4
Buildzi es un juego totalmente polifacético, ya que se puede jugar de muy diversas formas, en solitario o compitiendo contra otro jugador, puede ser un juego libre de construcción, un juego de lógica, de habilidad motriz y de equilibrio.Probablemente la adaptabilidad de Buildzi sea una de las razones por las que nos gusta tanto en Bizcocho de Yogur, junto con el hecho de que además de ser educativo es divertido y atractivo para niños y niñas.Buildzi incluye muchas piezas tridimensionales de poliominós (piezas tipo Tetris) que tendremos que apilar sin que se caigan. Podremos seguir las tarjetas donde se indican combinaciones concretas de piezas apiladas que tendremos que imitar, o bien el reverso de dichas tarjetas que solo muestra la silueta en negro.También podemos competir con otro jugador para ver quien es capaz de construir una torre más rápidamente, sacando de una en una las tarjetas que muestran una única pieza y apilándolas en el mismo orden.Visual, divertido, educativo y manipulativo, Buildzi lo tiene todo para ser un éxito en casa.CaracterísticasEdad: +6 añosHabilidades: Visión Espacial, Velocidad, habilidad psicomotrizNúmero de jugadores: 1 o masTiempo de la partida: 10 minutos  Medida: 15,2 x 4 x 18 cm
Speed Cups es un juego de mesa que en Bizcocho de Yogur nos parece imprescindible ¿Quieres saber por qué? Aquí te lo explicamos.Speed Cups es un juego recomendado a partir de 6 años al que nosotros hemos jugado con peques a partir de los 4 años, y siempre se lo pasan genial. En este juego de mesa pueden jugar de 2 a 4 jugadores (6 jugadores si añadimos Speed Cups 2, la expansión que tambien incluye nuevas cartas).Cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y compite por completar el objetivo lo más rápido posible. Las cartas muestran cómo se deben colocar los cubiletes, teniendo en cuenta el orden de los colores representados en las diversas ilustraciones ¿Los has colocado bien?, ¡pues corre a tocar el timbre! El jugador más rápido ganará la partida.El contenido de la caja de Speed Cups incluye: 20 cubiletes de 5 colores diferentes (4 de cada color), 1 timbre y 24 tarjetas de objetivo.Desde un punto de vista educativo, Speed Cups es un juego con el que se pueden trabajar los colores, la direccionalidad, la atención y la velocidad de procesamiento y reacción. No te pierdas este vídeo que hemos grabado en nuestra tienda, en el que se explica cómo se juega a Speed Cups y los beneficios que este puede aportar desde el punto de vista didáctico ¡Míralo y comprenderás por qué nos gusta tanto Speed Cups!Características:Edad: +6aJugadores: 2-4.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
En Cakes! tendremos que demostrar nuestras habilidades reposteriles y sobre todo nuestro sentido del equilibrio.Nos pondremos en la piel de los empleados de la pastelería del Chef Sweeter ( o en nuestro caso de las soletillas y soletillo de Bizcocho de Yogur) y nos prepararemos para servir comandas a todo gas. Tendremos que elaborar grandes y deliciosas tartas de varios pisos sin que se nos desmoronen. ¿Quien será el pastelero más rápido? ¿Y el más habilidoso? Cakes! nos pondrá a prueba a grandes y pequeños, niños, niñas o adultos, pudiéndose adaptar a cada jugador en función de su edad, destreza motriz y sentido del equilibrio, lo que lo convierte en un juego de mesa perfecto para jugar en familia. Cada jugador comenzará con una base redonda de plato, que según la dificultad que quiera o pueda asumir cada jugador colocará sobre una mesa o bien sostendrá en su mano.El juego se puede jugar de varias maneras, eligiendo previamente entre todos el objetivo del juego: que gane el primer jugador que consiga hacer una tarta de 10 pisos, o bien que gane el jugador que haya conseguido hacer tartas por mayor valor (en función a las monedas reflejadas en cada carta de comanda).Sabiendo esto, voltearemos la carta superior del mazo y todos trataremos de montar la tarta tal y como nos sugiera la carta. Solo el más rápido en lograrlo sin que se le caiga podrá pulsar el timbre y ganar la carta en juego.Como veis Cakes! tiene todos los ingredientes para ser un juego que niños y niñas disfrutarán jugando con vosotros, con sus amigos y amigas y con todo el mundo.Contiene:40 x cartas redondas de cobertura.80 x cartas plegadas bizcocho.4 x bases redondas de plato.40 x Cubitos de colores.20 x cartas de pedidos.1 x Timbre.Características:Jugadores: 2-4.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español, Inglés, francés y alemán.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Batalla de Genios nos plantea todo un reto visual, tanto si lo queremos jugar en solitario como si queremos competir con otro jugador. Rétate a tí mismo o a tu oponente a esta Batalla de Genios y completa el tablero colocando correctamente los poliominós antes que él. ¡Sé el más rápido en resolverlo! Existen 62.208 combinaciones posibles ¡Y siempre hay una solución! Lanza los siete dados, coloca los siete bloqueadores en cada casilla que indican los mismos e intenta completar la cuadrícula con las nueve piezas de colores (poliominós).Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de lógica, Juegos de madera, Juegos de retos, Juegos de velocidadHabilidades: Concentración, habilidad, Geometría, Lógica, Percepción Visual, Planificación, Toma de decisiones, Planificación Espacial Número de jugadores: 1-2
Sopa de Bellotas es un juego bonito y atractivo ideal para que niños y niñas a partir de 2 años comiencen a aprender y seguir las reglar de un juego de mesa.Con forma de cazuela, nuestros peques podrán jugarlo de distintas formas, clasificando los ingredientes por colores y tipos, adquiriendo nuevo vocabulario, trabajando su destreza y motricidad fina, así como su sentido del equilibrio y la coordinación ojo-mano.Nuestra meta en este juego de mesa será ayudar a la ardilla chef a preparar una riquísima y sabrosa Sopa de Bellotas, además de otros platos. Para ello nos facilitará una serie de recetas que muestran los ingredientes necesarios para preparar esos deliciosos platos.Cogiendo la ficha de la receta, nuestros bizcochitos y bizcochitas observarán atentamente los alimentos representados y tratarán de cogerlos del plato de ingredientes con el cucharón de madera, de uno en uno, y llevarlos hasta la olla para añadirlo a la preparación.Ya solo falta remover con el cucharón y disfrutar del plato preparado: así reforzarán su autoestima con la sensación de éxito tras completar cada receta, además de trabajar el conteo, si decidimos que vayan enumerando los alimentos.Y además podrán utilizar Sopa de Bellotas como juego simbólico, jugando a las cocinas, a la compra y a todo aquello que se les ocurra, desarrollando su creatividad.Características:Edad: +2 añosTipología: Juegos de madera, Juegos de matemáticas, Juegos de psicomotricidad, Juegos de retos, Juegos para preescolar.Habilidades: Conteo, Coordinación mano-ojo, Imaginación, Psicomotricidad. Número de jugadores: 1 jugador
EDAD RECOMENDADA 5a+Rhino Hero y sus amigos superhéroes viven infinidad de aventuras en el rascacielos de cartas. Pero, cuidado, porque el rascacielos es cada vez más alto e inestable a medida que se le van añadiendo cartas. El que tire el dado con habilidad, mueve a sus superhéroes hacia arriba y defiende su lugar en las batallas contra otros jugadores si no fuese por los monos-araña, que hacen tambalear el rascacielos.Contenido:1 tablero (3 cuadrados de doble cara).30 suelos.24 paredes bajas.24 paredes altas.3 dados (rojo, azul y azul claro).4 monos-araña.4 superhéroes (Rhino-Hero, Jirafa Boy, Big E. y Batgüin).1 medalla de superhéroe,Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
¡Little Action, de Djeco,  es sin duda el juego de desafíos ideal para que niños y niñas a partir de los 2 años pongan a prueba su psicomotricidad de la forma más divertida!Las reglas son tan sencillas que los bizcochitos y bizcochitas más peques no tendrán problema en comprenderlas, seguirlas y aprenderlas. Y además recibirán un premio en forma de medalla cuando realicen correctamente las acciones, reforzando su autoestima y confianza en sí mismos.Lo primero que nos encontramos al abrir la caja son unos animales de plástico blandito super adorables y tiernos que tendremos que apilar sin que se caigan, lanzar al aire y cogerlos antes de que caigan al suelo, trataremos de encestar en la tapa de la caja y un montón de acciones mas.Colocando al cocodrilo sobre el tigre trabajaremos el equilibrio, lanzando el tucán al aire y cogiéndolo al vuelo desarrollaremos la coordinación ojo-mano, cambiándonos el jaguar de mano a nuestra espalda potenciaremos la lateralidad, y así un montón de opciones.¡Qué chulo es este Little Action! Tanto para jugar en familia y compartir tiempo con nuestros peques como para que puedan jugar solillos, este juego de mesa para niños y niñas es perfecto para que empiecen a aprender y aplicar normas y a gestionar sus niveles de frustración.Contenido: 6 animales, 20 cartas, 12 medallas.Edad Recomendada: De 2,5 a 5 años..Número Jugadores: 2 a 4.Tiempo de Juego: 10 minutos.
En SAFE SAFARI debes colocar a la guardabosques Ruth y a los animales en el tablero de juego de safari de manera que la guardabosques y TODOS los animales estén seguros, fuera de la ruta de ataque de cualquier animal. ¿Podrás conseguirlo?SAFE SAFARI pertenece a nuestra línea de juegos de lógica LOGIC GAMES.Características:Edad: +8aJugadores: +1 jugadorTiempo: 10 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Color Line es un juego de acción y rapidez., en el que hay que tener reflejos para ser el primero en pulsar el timbre si quieres la bola que ha salido del saca-bolas. Ronda tras ronda irás llenando tu línea de color, tratando de ser el primero, pero has de pensar bien si quieres la bola, ya que si te equivocas perderás una de las que ya habías conseguido.Edad recomendada: 5 años o masCaracterísticas:Jugadores: 2-4.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: EspañolNOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
Los Tres Cerditos es, además de uno de los cuentos infantiles más conocidos por niños y niñas, un juego de mesa y de lógica de lo más completo.Partiendo de la archiconocida historia en la que los 3 cerditos tratan de ponerse a salvo del lobo, este juego de mesa orientado a 1 solo jugador nos permite una gran variedad de formas de jugarlo e interactuar con él.En primer lugar incluye el clásico cuento pero en formato de viñetas y sin texto, para que niños y niñas puedan inventarse los diálogos y desarrollar su creatividad.Además pueden utilizar las figuras de los cerditos y el lobo, así como las piezas que contienen las casitas, para representar la historia o todo lo que quieran inventarse, desarrollando el juego libre simbólico y aprendiendo a expresar sueños, ilusiones o preocupaciones al teatralizarlo.Y por supuesto, el juego de lógica de Los Tres Cerditos en sí mismo: se incluye un libro reversible de retos organizados por niveles de dificultad.Por un lado los retos solo incluyen a los 3 cerditos, que colocaremos en las mismas posiciones del tablero que nos indique el reto. Para encontrar la solución tendremos que colocar las 3 piezas de poliominós (tipo Tetris) que contienen las casitas de paja, madera y ladrillo respectivamente de modo que los cerditos queden fuera de ellas.Por el otro lado del cuadernillo los retos ya incluyen al lobo, de modo que tras colocar a los cerditos y el lobo en sus posiciones iniciales según el reto tendremos que colocar las piezas geométricas de tetris de manera que cada cerdito quede dentro de una casita, a salvo del lobo.Este juego de mesa de Los Tres Cerditos se ha convertido en un imprescindible en nuestras casas (y aulas) gracias a su adorable estética y a su carácter educativo y lúdico.Características:Edad: 3 - 4 años.Desafíos: 48.Idioma: Español.Incluye: tablero de juego, 3 piezas de rompecabezas con casas, 3 cerditos, 1 lobo, folleto con desafíos y soluciones, libro de imágenes con el cuento.Fomenta: concentración, lógica, planificación, resolución de problemas, percepción espacial.
¿Listo para moverte y divertirte?. ¿Estás buscando el juego del monito? Aquí lo tienes.¿Hacemos el mono? hará que tu hijo y tú os pongáis en movimiento. Un juego para juegar, aprender y reír juntos. Completa el árbol con los monos y después juega otra vez. Incluye un peluche banana. CaracterísticasEdad: +2 añosHabilidades: Motricidad, Visión Espacial, Coordinación mano-ojo Juego simulaciónNúmero de jugadores: 2 Tiempo de la partida: 10 minutos  Medida: 20,5 x 8 x 20,5 cm
Animal sobre animal, versión mini es la versión de bolsillo de todo un clásico de los juegos de habilidad y destreza como es Animal sobre animal.Con componentes tan bonitos de madera como son los animalitos que incluye, este juego de mesa ya nos tiene enamorados en Bizcocho de Yogur. En esta versión se nos propone competir en un 1 contra 1, aunque evidentemente podemos adaptarlo y jugarlo de otras formas.Existen 2 figuras de cada tipo de animal, 1 para cada jugador, que colocaremos delante nuestro. En el centro colocaremos el cocodrilo y sobre éste (o a ambos lados, si así nos lo indica el dado) tendremos que ir apilando a los demás animales procurando que no se nos caiga ninguno, puesto que esto nos penalizará.Al lanzar el dado nos fijaremos en el resultado: puede indicarnos que debemos apilar un animal, dos animales distintos de nuestra reserva, incluso que el otro jugador nos diga qué animal debemos colocar en la torre.Finalmente ganará Animal sobre animal, versión mini aquel jugador que consiga colocar todos sus animales sin derribar la torre. Así niños, niñas y adultos trabajarán su destreza manual, sentido del equilibrio, paciencia y concentración, además de cierta estrategia para procurar que los animales se le caigan al otro jugador. Contenido: 13 animales de madera, 1 dado y las instrucciones del juego.Edad recomendada: 5 años en adelanteDuración del juego desde: 15 minNúmero de jugadores desde: 2 personas
¡Locura en el laboratorio!El Dr. Eureka necesita ayuda para completar sus experimentos. Transfiere las sustancias entre los tubos de ensayos, en el orden correcto y más rápido que los demás jugadores para convertirte en el científico más brillante.Características:Edad: +7aJugadores: 1-4.Tiempo: 15 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
¡Captura la foto perfecta!3,2,1, ¡patata! ¡A estos animales de safari les encanta posar para la cámara! Muévelos por el tablero para que estén en la posición perfecta para la foto. ¡No lo olvides! Al león no le gusta el agua, el elefante o puede trepar por las rocas y las jirafas son demasiado altas para pasar por debajo de los árboles. ¿Listo para pasar un rato salvaje?Contenido: 1 tablero, 1 león, 2 jirafas, 1 elefante, libro con 60 desafíos y soluciones.COORDINACIÓN MANO-OJOPERCEPCIÓN VISUALRESOLUCIÓN DE PROBLEMASPLANIFICACIÓN
EDAD RECOMENDADA 5a+Los jugadores inician una emocionante aventura de piratas y encuentran un cofre del tesoro sellado con un candado con combinación numérica. Para descubrir la clave, tendrán que resolver juntos los enigmas expuestos en la carta de enigma y avanzar con la figurita el número correcto de casillas del mapa del tesoro que habrán montado anteriormente como un puzzle. Solo de esa manera podrá abrirse el cofre del tesoro.Contenido:1 cofre del tesoro.1 candado con combinación.1 caja de los enigmas.1 archivador.12 cartas de enigma.9 piezas de puzzle (que forman un mapa del tesoro).1 figurita. Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:6 personasDuración del juego desde:20 minNúmero de jugadores desde:1 personas
Caperucita Roja Deluxe va mucho más allá del clásico cuento de Charles Perrault. Este maravilloso juego de lógica, con sus grandes y vistosas piezas, su libro de retos y su cuento en viñetas nos permite una variedad de modos de juego que harán las delicias de niños y niñas.Aunque el juego de lógica de Caperucita Roja Deluxe como tal está recomendado a partir de los 4 años de edad, nuestros bizcochitos y bizcochitas de 3 años en adelante podrán empezar a utilizar las piezas para un juego libre en el que podrán construir el bosque y sus caminos, con la casa de la abuelita, y teatralizar esta célebre fábula con las figuras de Caperucita y el lobo, desarrollando así su creatividad de inventiva. Además podrán interpretar el cuento sin texto que incluye este juego de mesa, "leyendo" sus viñetas mudas a través de sus imágenes.Y si nos decidimos por aplicar las reglas propias del juego para desarrollar el pensamiento lógico-analítico en nuestros peques no tendremos más que utilizar el cuadernillo de retos y comenzar a resolverlos siguiendo la progresión de dificultad. Una vez seleccionado el reto que llevaremos a cabo colocaremos las piezas de la casa de la abuelita, de Caperucita, del lobo (solo si este aparece) y de los árboles en su posición correcta, comprobaremos en las pistas que fragmento o fragmentos de camino tenemos que utilizar para resolverlo (según el color de las flores de cada fragmento de camino) y trataremos de colocarlas en el tablero del bosque de manera que se cree un camino para que Caperucita Roja llegue andando hasta la casa de su abuelita (o dos caminos si aparece el lobo: uno para que caperucita entre por una puerta y otro para que el lobo entre por otra puerta distinta).Caperucita Roja Deluxe incluye 48 desafíos (24 con el lobo y 24 sin él) y también cuenta con un libro de imágenes para toda la familia con un toque moderno de la historia original.Características:Edad: 4 - 7 años.Desafíos: 48.Idioma: Español.Incluye: 5 piezas de rompecabezas con carreteras, 2 figuritas, 3 árboles y 1 casa, folleto con 48 desafíos (24 sin el lobo, 24 con el lobo), libro de imágenes con el cuento.Fomenta: concentración, planificación, resolución de problemas, percepción espacial, percepción visual. 
Imaginad que vivís en un pueblecito idílico y tranquilo, donde todos los vecinos se conocen y tienen buen trato. Resulta que ha fallecido un conocido ancianito que a lo largo de toda su vida ha viajado por todo el mundo coleccionando joyas y gemas.Antes de morir decidió dejar en herencia todas esas piedras preciosas a todos los vecinos del pueblo, incluida la que era su favorita, una gran joya morada¡La Morada Maldita!Todos los vecinos visitaremos su mansión superando numerosos retos y cogiendo todas las gemas que podamos, pero¡cuidado con que el ansia nos domine! Porque si nos emocionamos demasiado y somos más rápidos que los demás obtendremos también La Morada Maldita!. ¡Y al tocarla nos embrujará!Las pruebas pueden consistir en coger joyas de determinados colores o gemas pulidas con mayor o menor número de lados, incluso algunas joyas que aparecen repetidas más que otras. Pero además es fundamental que nos aseguremos de coger la joya correcta para cada carta de reto, ya que si nos equivocamos nos penalizarán.Y os preguntaréis qué es lo que pasa cuando nos cae la maldición de La Morada Maldita. En Bizcocho de Yogur lo sabemos bien, pues es un juego que disfrutamos mucho: pues veréis, puede ser que en la siguiente ronda no podáis despegar los codos de la mesa, o que solo podáis coger joyas usando los meñiques como si fueran palillos chinos¡incluso puede que tengáis que levantaros y girar alrededor de la silla!.Lo que os prometemos es que las risas están aseguradas con La Morada Maldita. Risas, maldiciones, rapidez de reflejos, acciones absurdas y atención plena hacen de este juego uno de los más divertidos para jugar en familia.Características:Edad: +7aJugadores: 2-6.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.
EDAD RECOMENDADA 5a+Los jugadores inician una fantástica aventura y encuentran un cofre del tesoro sellado con un candado con combinación numérica. Para descubrir la clave, tendrán que resolver juntos los enigmas expuestos en la carta de enigma y avanzar con la figurita el número correcto de casillas del mapa del tesoro que habrán montado anteriormente como un puzzle. Solo de esa manera podrá abrirse el cofre del tesoro.Contenido:1 cofre del tesoro.1 candado con combinación.1 caja de los enigmas.1 archivador.12 cartas de enigma.9 piezas de puzzle (que forman un mapa del tesoro).1 figurita.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:6 personasDuración del juego desde:20 minNúmero de jugadores desde:1 personas
EDAD RECOMENDADA 2a+El Primer Frutal es, sin duda, un juego imprescindible para que los niños y niñas más pequeños de la casa empiecen a aprender a seguir unas reglas, comprenderlas, aplicarlas y memorizarlas.Bizcocho de Yogur apuesta desde sus orígenes por los juguetes y juegos que fomenten el tiempo en familia y los ratitos compartidos con nuestros peques y juegos como este Primer Frutal son ideales para ello.Una vez desplegamos los elementos del juego (los 4 árboles con sus frutas correspondientes, la cesta de picnic, el camino de entrada a nuestro huerto y el cuervo sobre la casilla del camino más alejada de los árboles, por turnos iremos lanzando el dado y recogiendo la fruta de los árboles (según el color indicado en el dado) y llenando nuestra cesta. Pero ¡ojo!, hay que intentar recoger todas las frutas antes de que el cuervo llegue hasta el huerto y se las coma todas.Los materiales de El Primer Frutal son fácilmente manejables por los peques de 2 años en adelante, ya que las frutas son de madera y de gran tamaño, así como el dado y la cesta, lo cual facilita su desarrollo de la motricidad fina.Contenido:1 cuervo.1 cesta de la fruta.4 manzanas verdes.4 manzanas rojas.4 peras amarillas.4 ciruelas azules.5 cartitas-camino.4 árboles.1 dado de símbolos y colores.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:1 personas
En La Isla Prohibida, los jugadores deberán trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, ¡antes que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y tiene que usar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero.COMO SE JUEGA:La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y trabajo en equipo. Solo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego hay que construir un tablero barajando las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden hacer tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para acabar su turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían coger del mazo. Los sitios indicados en estas cartas se hunden (das la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden del todo. Si un jugador está en una de las losetas que se pierde del todo y no puede nadar a una loseta adyacente, todos pierden la partida. Hay que asegurar que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si hay que retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Hay que hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe usarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida continua de agua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Siendo un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según donde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros ya llevan un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite, o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden!La Isla Prohibida es uno de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo. Niños a partir de los 10 años pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar los tesoros de la Isla. Características:Edad: +10 añosJugadores: 2-4.Tiempo: 30 minutos.Idiomas: Español.
Desde luego, de entre todos los juegos de mesa que se han creado para niños y niñas a partir de los 3 años de edad, El frutalito es todo un referente del que ya han disfrutado y disfrutan generaciones de peques.Cuando algo funciona tan bien ha de conservarse, y El Frutalito es sin duda uno de esos juegos que han llegado para quedarse en nuestras casas y nuestros recuerdos en familia.En esta versión clásica de El Frutalito trabajaremos la atención, la memoria y por supuesto lo haremos trabajando en equipo y cooperando unos con otros, ya que tenemos un objetivo en común: recolectar todas las cerezas que podamos del árbol antes de que el cuervo Pepa Peral se las zampe.Para ello tendremos que ser rápidos y estar muy concentrados, tratando de recordar dónde están las cerezas ocultas bajo las flores de colores y que solo podremos levantar si el dado nos indica dicho color.¡Esas cerezas tan rojas y jugosas os están esperando! Si aun no tenéis el juego de mesa El Frutalito en casa, ¿a qué esperáis? ¡Vuestros peques de 3 años en adelante se lo pasarán pipa jugando con vosotros!Contenido:1 tablero de juego con un árbol cerezo 3-D.1 cuervo.5 pares de cerezas.1 cesta pequeña.1 dado de colores.15 cartas flores instrucciones.Características:Edad recomendada: 3 años en adelanteNúmero de jugadores hasta: hasta 4 personasDuración del juego desde: 10 minNúmero de jugadores desde: 1 personas
EDAD RECOMENDADA 3a+En los árboles cuelgan las cerezas, las manzanas, las ciruelas y las peras más jugosas. Pero hay alguien que quiere robarlas antes: ¡Teo, el cuervo, se está aproximando! Los niños/as necesitan ahora algo de suerte con los dados. Juntos intentarán coger las frutas antes de que el descarado cuervo llegue al frutal.Contenido: 1 cuervo (Teo) de madera, 16 fichas-fruta, 4 fichas-árbol, 8 fichas de camino, 1 dado, 1 instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:1 personas
Ayuda a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren para resolver las operaciones indicadas. El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.Los juegos de club A, consisten únicamente en una económica y transportable baraja de 50 cartas, con ilustraciones pensadas para que los niños disfrutenCaracterísticas:Edad: +4aJugadores: 1-3.Tiempo: 10 minutos.Idiomas: Español.NOTA: No te pierdas el videotutorial que puedes encontrar en las imágenes de esta ficha de producto.
EDAD RECOMENDADA 4a+¿Mímica? ¿Y qué es eso? La mímica es una descripción realizada exclusivamente mediante gestos, ademanes y movimientos corporales, sin utilizar palabras. El objetivo del juego es adivinar tantos conceptos representados mímicamente como sea posible.Contenido:48 tarjetas con figuras.7 tarjetas en blanco para rellenar.1 reloj de arena (para la variante).Instrucciones.Número de jugadores hasta:Duración del juego desde:5minNúmero de jugadores desde:4 personas
EDAD RECOMENDADA 2a+Sombreros de Pato es un juego de mesa para los más pequeños en el que se entrena el reconocimiento y la asignación de patrones, así como las habilidades motoras.Los patitos buscan sus gorros favoritos. Duck Lu quiere ayudarlos. Ayúdales en estos dos juegos de parejas:En el primer juego cooperativo, ganan juntos si combinan 6 sombreros antes de que se revelen las fichas de estrellas.En el segundo juego, juegan uno contra el otro: ¿Quién descubre sus propios 3 sombreros primero y los asigna correctamente?CONTENIDO:1 pato Lu (pequeño pato de madera para arrastrar)5 tableros de juego (4 tableros de juego de esquina tiernos y 1 alfombra de estrellas)2 estrellas de madera18 mosaicos de patrones (12 patrones de sombreros y 6 patrones de estrellas)1 juego de instrucciones.Número de jugadores:1-4 personasDuración del juego desde:10 min
EDAD RECOMENDADA 2a+Mis primeros juegos: Tilda Colores y Formas es un juego de mesa para niños de Haba en donde los peques van a tener que ayudar a Tilda a explorar el castillo de arena, para ello tendrán que ir descubriendo los diferentes moldes que se han usado al construir el castillo.Para ir solucionándolo tendrán que ir diciendo la forma y el color a medida que vayan colocando las piezas sobre el tablero. ¿Habéis conseguido colocarlos todos? Entonces, juntos, habréis ganado.Número de jugadores hasta:3 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:1 personas
¿Te gustaría convertirte en un auténtico rey de los plátanos? Consíguelo con este divertidísimo juego lleno de muecas. Realiza todas las muecas que sean posibles a ritmo de primate para ser el primer mono de la partida en conseguir la máxima cantidad de plátanos posibles ¿A  que estas esperando? ¿Por qué nos gusta?Mediante los tres emocionantes juegos Muecas de mono, El teatro del mono y ¿Quién es el rey de los plátanos?, los niños y niñas podrán  ejercitar la motricidad bucal y labial. Además, este juego fomenta el desarrollo lingüístico de los niños y niñas de una forma divertida a la par que didáctica.EDAD RECOMENDADA + 3 AÑOSContenido:1 mono 2 cartas con mueco (16 muecas en cartas verdes y 16 en cartas azules) 28 cartas con plátano 1 carta de espejo 1 dadoGuía de juego explicativa.Habilidades socialesLenguajeAtenciónConcentraciónNúmero de jugadores:De 2 a 6 personasDuración del juego desde:10 min
Conoce a nuestros amigos: Coco el monito, Loco la Jirafa y Tuko el tucán y ayúdales a trasladar todos los cocos de su isla antes de que llegue la enorme ola y !quede inundada!"Sus sencillas reglas, llamativas ilustraciones y grandes piezas de madera hacen que este juego sea ideal para primeros jugadores a partir de 2 años y medio de edad.Características:Edad: +2 añosTipología: Juegos de madera, Juegos de matemáticas, Juegos de psicomotricidad, Juegos de retos, Juegos para preescolar.Habilidades: Conteo, Coordinación mano-ojo, Imaginación, Psicomotricidad. Número de jugadores: 1 jugador
Objetivo del juego: Ser la primera en reconstituir el castillo de su color.Contenido: 55 cartas: 4 x 6 = 24 cartas “barco”, 20 cartas “monedas de oro”, 8 cartas “piratas”, 3 cartas “cañonazo”.2-4 jugadores.5-99 años.Preparación del juego: Colocar las cartas boca abajo en el centro del juego. No se reparte ninguna carta. Desarrollo de una partida: En el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador, por turnos, roba una carta del montón y la muestra a los demás jugadores. Durante toda la partida, los jugadores están obligados a robar al menos una vez; después decidirán si continúan robando o pasan el turno4 posibilidades:El jugador roba una carta “barco”: Si el jugador no ha comenzado a construir un barco, colocará la carta delante de él y el barco que deberá construir será del color de la carta robada (Excepto cuando ya haya un jugador construyendo un barco de ese color). Cuando vuelva a ser su turno, todas las cartas “barco” de ese color le permitirán construir su barco; las cartas “barco” de un color diferente, el jugador las colocará a su derecha. (Podrá librarse de ellas o hacer que otro jugador se las compre más adelante). Si el jugador ha robado una carta “barco”, el jugador puede seguir robando.El jugador roba una carta “cañonazo”: El jugador la colocará a su derecha y puede seguir robando.El jugador roba una carta “moneda de oro”: La colocará a su derecha y puede seguir robando. Con las cartas “moneda de oro” un jugador puede comprar a otro una carta “barco” para completar su propio barco. (3 cartas “moneda de oro” a cambio de una carta “barco”) Atención: - Si el jugador quiere comprar una carta “barco” (sólo una por turno), no podrá robar ninguna carta en ese turno. - El jugador contrario no puede negarse a vender una carta “barco”.El jugador roba una carta “pirata”: - ¡Mala suerte! El jugador deberá dejar al lado del montón 3 cartas de su juego (¡monedas de oro, partes de barco de otros jugadores o incluso del suyo!) + la carta “pirata”. (Si le quedan menos de 3 cartas, dejará todas las que tenga). - Por el contrario, si el jugador tiene una carta “cañonazo”: pondrá al lado del montón la carta “pirata” + la carta “cañonazo”. Y el turno pasa al siguiente jugador.Montón de robar: Cuando se acaban las cartas del montón, un jugador cogerá todas las cartas, las mezclará y las dejará en un montón en el centro para ir robando.¿Quién gana? El ganador será el primero que consiga formar un barco completo (6 cartas del mismo color). 
EDAD RECOMENDADA 3a+Unicornio Destello y sus amigos juegan hoy al bingo. ¿Quién quiere jugar con ellos y comprobar si tiene en su cartón el dibujo de las fichas destapadas? Aquí una divertida mariquita, ¡y allí un pequeño erizo! Para cada dibujo, se puede colocar un cristal de nube sobre el cartón. El primero que consiga una fila de cuatro cristales, gana.Contenido:4 cartones de bingo.24 fichas.45 cristales nube.1 tablero de juego.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Bajo su aspecto infantil y dulce se oculta un juego de mesa que nos hará desarrollar estrategias, planificar jugadas, lanzar ataques e improvisar alternativas para convertirnos en los duendes que más manzanas recolecten. Y es que este Cazamanzanas es mucho más de lo que aparenta, pero sobre todo es un juego de mesa tremendamente divertido.Para empezar, presenta una mecánica que no es la habitual: jugaremos con roles o personajes ocultos, es decir, cada jugador conocerá cuales son sus duendes y por tanto sus cestos para recoger las manzanas, pero desconocerá a quien pertenecerán los demás cestos. Ahí radica una de las características que hacen tan especial a este Cazamanzanas: el tratar de averiguar qué duendes tendrá cada jugador para colocar plataformas, trampas o portales mágicos y guiar las manzanas a sus propios cestos evitando, sobre todo, que puedan caer en los de nuestros oponentes.Cada jugador contará con un mazo de cartas propias que irá utilizando a lo largo de las rondas creando y modificando los recorridos que seguirán las manzanas al caer del árbol (y que nos enseña el concepto de gravedad). Además contaremos con cartas de acción que nos permitirán rotar plataformas que ya estén colocadas o directamente eliminar estructuras.¿Quién tendrá a los duendes más hábiles y trabajadores?. ¿Quién habrá conseguido recoger más manzanas?EDAD RECOMENDADA: + 8AJugadores: 2-4
¡Lo que nos gustan en Bizcocho de Yogur los juegos de velocidad de procesamiento y de reflejos!Y Slapzi es todo un referente en este campo, poniendo a prueba no sólo nuestra rapidez de reacción sino también nuestra riqueza de vocabulario, nuestra capacidad de procesamiento de información y de asociación de conceptos.Slapzi se compone de: 120 cartas reversibles de imagen, que muestran la fotografía de un objeto distinto en cada una de sus caras; 65 cartas de pista (que propondrán un criterio a cumplir por el o los objetos) y 2 cartas de Slapzi (comodín).El objetivo en Slapzi es ser el primer jugador en quedarse sin cartas en la mano. Para ello, tendrá que colocar una de sus cartas sobre la carta objetivo solo si cumple la condición que propone dicha carta, y además ha de hacerlo antes de que otro jugador se le adelante y coloque una de sus cartas, ya que solo será válida la primera carta que haya sobre la carta objetivo. El jugador más rápido habrá logrado deshacerse de una de las 5 cartas que se le repartieron al principio de la partida.Debemos fijarnos bien en los 10 objetos representados en las 5 cartas que se nos han entregado y tratar de memorizarlos, ya que esto agilizará y acortará nuestro tiempo de reacción y de ese modo podremos ser el jugador más rápido en descartarse una carta.La partida de Slapzi finalizará cuando un jugador logre emparejar correctamente todas sus cartas de imagen con las cartas de objetivo antes que los demás jugadores.Para completar aun más las posibilidades que nos ofrece este juego Slapzi nos propone un total de 8 modos diferentes de juego, lo que le convierte en un juego mucho más versátil.Características:Edad: +6 añosHabilidades: Percepción visual, Velocidad de procesamiento, Pensamiento FlexibleNúmero de jugadores: mas 2 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
EDAD RECOMENDADA 3a+Los estómagos de las jirafas gruñen de hambre, pero los codiciados manjares cuelgan precisamente de las ramas más altas de los árboles. Por turnos, los jugadores destapan las fichas y las colocan en sus jirafas. Gana la jirafa con el cuello más largo.Contenido:4 cabezas de jirafa.4 cuerpos de jirafa.24 cuellos.1 papagayo.1 cuerda.24 fichas con símbolo.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:20 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Como director o directora de este hotel, tu labor será alojar a cada huésped en la habitación de su elección y superar así cada uno de los 60 desafíos de este genial juego de lógica.¡Bienvenidos al mejor hotel del mundo! Observa las tarjetas de desafío y los clientes que aparecen en ellas: deberás acomodarlos en la habitación que se indica, combinando las piezas en el tablero para que cada uno esté en la habitación escogida, ¡todo un reto para tus neuronas!Edad: De 7 a 99 años.Ancho del embalaje : 15x15x2,5cm 
EDAD RECOMENDADA 7a+IQ Mini Hexpert es la evolución del famoso juego de lógica IQ Mini con retos más complejos de resolver.¡Prepárate para la aventura de IQ Mini Hexpert y sus desafíos dos veces más difíciles!Este emocionante rompecabezas cabe en tu bolsillo y se despliega en un increíble tablero hexagonal.Desata tu creatividad creando desafíos únicos al mover los bloqueadores y llenar el tablero con tus piezas de rompecabezas.Encuentra retos adicionales, pistas y todas las soluciones en el código QRVISIÓN ESPACIALCONCENTRACIÓNRESOLUCIÓN DE PROBLEMASCaracterísticas:Edad: 6+.Fomenta: concentración, lógica, planificación, resolución de problemas, percepción espacialAdvertencia: Incluye partes pequeñas (desaconsejado de 0 a 3 años).Medida: 6,5 x 2 x 6,5 cm*Nota: Se envía color en función de la disponibilidad. Pero si necesitas algún color en particular, indícalo en comentarios y haremos lo posible por enviártelo.   
EDAD RECOMENDADA: +8 años ¡Pilota tu nave espacial esquivando los asteroides!.¿Puedes pilotar tu nave espacial por un campo de asteroides?. ¡Pon a prueba tu ingenio para cumplir la misión!. Misión Espacial es un rompecabezas deslizante galáctico con 60 misiones, desde nivel principiante a nivel experto.Contenido: 1 tablero con tapa, 8 piezas, libro con 60 desafíos ysoluciones.PLANIFICACIÓNPERCEPCIÓN VISUALSOLUCIÓN DE PROBLEMASPENSAMIENTO FLEXIBLE
EDAD RECOMENDADA: +7 años Pon a prueba tu ingenio con este juego de magnético perfecto para llevar a todas partes en su caja de metal.¡Encuentra la posición correcta de estos coches de carreras magnéticos y descubre quién llega a la meta! Conviértete en el campeón de los 48 emocionantes desafíos. Damas y caballeros… ¡enciendan sus motores (cerebrales)!Coloca las piezas del rompecabezas en el tablero de juego. Los coches deben estar siempre en la pista, y los árboles nunca deben estar en la pista. En la parte inferior del desafío está el orden de la carrera, que indica en cierta medida el orden en que los coches cruzarán la línea de meta. Además, las formas y los colores de las piezas del rompecabezas deben coincidir con lo que se muestra en el desafío.Todas las propuestas son autocorrectivas.PLANIFICACIÓNPERCEPCIÓN VISUALSOLUCIÓN DE PROBLEMASPENSAMIENTO FLEXIBLE
EDAD RECOMENDADA: +6 años Pon a prueba tus habilidades de conducción. En Parking Puzzle los jugadores deben encontrar el estacionamiento correcto de cada vehículo, mediante las pistas proporcionadas en los desafíos. Los coches aparcados en el carril de circulación o utilizando 2 aparcamientos no conseguirán su carnet de conducir y no pasarán al siguiente reto.PLANIFICACIÓNPERCEPCIÓN VISUALSOLUCIÓN DE PROBLEMASPENSAMIENTO FLEXIBLE
Bandida es un juego de mesa con cartas que continúa la línea del ya clásico Bandido pero dándole un par de vueltas de tuerca, por lo que supondrá un nuevo reto para niños y niñasSe trata también de un juego cooperativo (que se puede jugar incluso en solitario) en el que todos los jugadores tendremos que colaborar para alcanzar una meta en común: en Bandida, antes de comenzar la partida, tendremos que decidir si vamos a capturar a la Bandida o a ayudarla a escapar, pero elijamos lo que elijamos al comienzo o ganamos o perdemos todosPara comenzar la partida colocaremos la carta de doble cara de la Bandida en el centro de la mesa, decidiendo si la colocamos por el lado "sencillo" (con 5 túneles partiendo de la prisión) o por el lado "avanzado" (con 6 túneles, lo cual dificulta alcanzar nuestra meta). En este momento ya tendremos que tener claro si vamos a ayudarla a escapar o a apresarla de nuevo, puesto que nuestras decisiones durante la partida dependerán de ello. Barajaremos todas las cartas rectangulares y repartiremos 3 a cada jugador. En nuestro turno tendremos que colocar una de las cartas que tenemos en mano, siempre que podamos hacerlo incluso aunque no nos convenga) y robar una nueva carta del mazo de robo para seguir teniendo 3 en mano.A la hora de colocar las cartas hay que tener en cuenta que podremos ponerlas en horizontal o en vertical, pero no es necesario que queden en una cuadrícula exacta: eso sí, siempre tienen que coincidir los túneles con los túneles y los muros con los muros. Además Bandida incluye una serie de cartas de túnel que cuentan con acciones adicionales, dándole más jugabilidad a las partidas.Para ganar la partida ha de darse una de estas dos situaciones:Si hemos decidido apresar a la Bandida tendremos que bloquear todos los túneles y no dejarle ningún punto por el que pueda escapar.Si por el contrario hemos optado por ayudarla a escapar, tendremos que bloquear todas las salidas excepto una donde colocaremos la carta de escalera a la superficie. En Bandida, encontrarás todo lo que te encantó de Bandido y mucho más: reglas de juego sencillas, rápido de jugar, no tan fácil de ganar, con tres modos de juego diferentes para divertirte mientras cooperas con los demás jugadores. ¡La receta perfecta para divertirte con amigos y familiares mientras desarrollas capacidades como la atención, el trabajo en equipo y la planificación!Es un juego cooperativo, todos ganan o pierden a la vez.3 Modos de juego diferentesPuede combinarse con BandidoReglas sencillasFormato pequeño y fácil de llevarPuede jugarse en solitarioEdad: +6 añosHabilidades: Concentración, Estrategia, Habilidades Sociales, Observación.Número de jugadores: 1 o masTiempo de la partida: 20 minutos 
EDAD RECOMENDADA 6a+Pequeño puzzle metálico para entretenerse un buen rato y desarrollar el ingenio. ¿Creéis que podréis separar las dos piezas?Incluye soluciónMedidas: 5x5x5 cm 
EDAD RECOMENDADA 6a+Encuentra todo lo que se ha perdido en la playa¿Puedes colocar todas las piezas para que los personajes encuentren su camino? Divertido juego magnético 2D con 48 desafíos. Perfecto para viajes.Contenido: 10 piezas magnéticas, libro con 48desafíos y soluciones, tablero compacto tipo libro.Características:Edad: + 6 años1 jugadorDesafíos: 48.Idioma: Español.Tamaño: 16 x 1,5 x 16,2 cmFomenta: concentración, visión espacial, lógica, resolución de problemas. 
Los fantasmas andan sueltos y recorren toda la mansión y sus habitaciones en La casa de los fantasmas. ¿Podréis atraparlos a todos?.Pues esa es precisamente la misión que tendremos en este divertido juego de lógica: como si fuera una aventura nos adentraremos en los terrenos que rodean la mansión, como el pantano o el cementerio, caminaremos por su hall de entrada y sus salones e incluso subiremos las escaleras armados con nuestras linternas con el fin de enfocar y deslumbrar a todos los fantasmas que nos encontremos.Cada reto de La casa de los fantasmas irá aumentando en grado de dificultad a medida que avanzamos, pero siempre de forma progresiva, de modo que nuestros bizcochitos y bizcochitas aprendan sobre la marcha y sean capaces de previsualizar la solución y anticiparse a la hora de resolver el reto.Se trata de un juego de lógica ideal a partir de 5 años de edad que cuenta con una temática y estética sumamente atractivas, con 6 piezas de poliominós transparentes con linternas dibujadas y de gran tamaño, fácilmente manejables, que el jugador tendrá que colocar de modo que encajen unas con otras dentro de la caja-tablero sobre el fondo del reto atrapando así a cada fantasma dentro del haz de luz de las linternas. Contenido: Caja-tablero con tapa para poder transportarlo, 6 piezas trasparentes con linternas, 30 cartas de fondo con 60 desafíos y soluciones.Características:Edad: 5 - 99 años.Desafíos: 60.Idioma: Español.Tamaño: 17 x 4,5 x 24 cmFomenta: concentración, visión espacial, planificación, resolución de problemas.
EDAD RECOMENDADA 6a+Crea tus propios retos moviendo losbloqueadores y completa el tablero. Elige tucolor favorito y desafíate a ti mismo, a tus amigoso a tu familia. Encuentra retos adicionales, pistas ytodas las soluciones en el QR. ¿Dónde vas a jugar?VISIÓN ESPACIALCONCENTRACIÓNRESOLUCIÓN DE PROBLEMASCaracterísticas:Edad: 6+.Fomenta: concentración, lógica, planificación, resolución de problemas, percepción espacialAdvertencia: Incluye partes pequeñas (desaconsejado de 0 a 3 años).Medida: 6,5 x 2 x 6,5 cm*Nota: Se envía color en función de la disponibilidad. Pero si necesitas algún color en particular, indícalo en comentarios y haremos lo posible por enviártelo.   
EDAD RECOMENDADA 6a+Cubos desafia-cerebros para un juego infinito.Los cubos por niveles Happy Cubes estimulan el cerebro de los niños adolescentes y adultos. Cada uno contiene un rompecabezas único. Todas las piezas son de foam, forman cubos 4×4 cm y vienen pretroqueladas. Todos los Happy Cubes son compatibles, puedes combinarlos para crear construcciones más grandes.VISIÓN ESPACIALCONCENTRACIÓNRESOLUCIÓN DE PROBLEMASCaracterísticas:Edad: 6+.Fomenta: concentración, lógica, planificación, resolución de problemas, percepción espacialAdvertencia: Incluye partes pequeñas (desaconsejado de 0 a 3 años).Medidas: 9,2 x 0,9 x 12,3*Nota: Se envía color en función de la disponibilidad. Pero si necesitas algún color en particular, indícalo en comentarios y haremos lo posible por enviártelo.   
EDAD RECOMENDADA 6a+¡120 desafíos en tres modos de juego!¡Múltiples niveles de diversión mental! El nuevo IQ-Puzzler Pro de SmartGames ofrece 120 desafíos en tres modos de juego ¡Desafíos 2D y 3D! La parte superior del tablero tiene una cuadrícula para desafíos 2D y una cuadrícula separada para desafíos piramidales 3D, mientras que la parte inferior del tablero tiene una cuadrícula de desafíos 2D completamente diferente.Todo en el mismo estuche de viaje compacto y portátil.Características:Edad: 6+.Desafíos: 120.Idioma: Español.Incluye: 1 tablero de juego compacto con tapa transparente, 12 piezas de rompecabezas de colores, 1 folleto con 120 desafíos y soluciones.Tamaño: 9,8 x 2,9 x 14,4 cms.Fomenta: concentración, lógica, planificación, resolución de problemas, percepción espacialAdvertencia: Incluye partes pequeñas (desaconsejado de 0 a 3 años).
EDAD RECOMENDADA: +8 AÑOS¡Es hora de iniciar una aventura!¡Se buscan aventureros para encontrar el antiguo templo en una isla perdida! Gira y coloca cada una de las piezas para descubrir la ubicación exacta del templo perdido. Hay 80 retos a resolver, del más fácil al más difícil.Contenido: 1 tablero, 5 piezas articuladas, libro con 80 desafíos y soluciones.Características:Edad: + 5 años1 jugadorDesafíos: 48.Idioma: Español.Tamaño: 24,3 x 4,5 x 24,3cmFomenta: Planificación, concentración, visión espacial, resolución de problemas. 
EDAD RECOMENDADA 6a+El IQ Fit es un juego de pensamiento y reflexión supe divertido que necesitará todo tu ingenio para encontrar la solución correcta. Consigue encajar las piezas 3D para que queden en plano combinando las piezas de colores. Múltiples y divertidos retos con distintos niveles de dificultad.Todo en el mismo estuche de viaje compacto y portátil.Características:Edad: 6+.Desafíos: 120.Idioma: Español.Fomenta: concentración, lógica, planificación, resolución de problemas, percepción espacialAdvertencia: Incluye partes pequeñas (desaconsejado de 0 a 3 años).
EDAD RECOMENDADA 6a+Lanza a portería para marcar gol!¿Puedes colocar todas las piezas para que elbalón llegue a portería? Coloca las piezas parapasar el balón de un jugador a otro de tu equipo y¡chuta el gol de la victoria! Divertido juego magnético2D con 48 desafíos. Perfecto para viajes.Contenido: 10 piezas magnéticas, libro con 48desafíos y soluciones, tablero compacto tipo libro.Características:Edad: + 5 años1 jugadorDesafíos: 48.Idioma: Español.Tamaño: 16 x 1,5 x 16,2 cmFomenta: concentración, visión espacial, lógica, resolución de problemas. 
My First Totem es un primer juego de lógica para que niñas y niños a partir de 1 año puedan empezar a desarrollar su visión espacial y motricidad fina.SmartGames ha creado una línea para los bizcochitos y bizcochitas más pequeños de la casa, SmartMax, y My First Totem reúne todos los requisitos para convertirse en un indispensable en nuestras casas.Con grandes piezas magnéticas tridimensionales fáciles de sostener por sus pequeñas manitas y totalmente seguras y un colorido llamativo, nuestros peques podrán jugar libremente apilando los animalitos del totem a su aire o resolver los 24 retos que nos propone el cuadernito y que les descubrirá el maravilloso mundo del magnetismo. Además las piezas son totalmente compatibles con todos los productos de SmartMax, pudiendo combinarlas para crear construcciones aun más divertidas.Características:Edad: +2 añosTipología: Juegos de psicomotricidad, Juegos de retos, Juegos para preescolar.Habilidades: Coordinación mano-ojo, Imaginación, Psicomotricidad. Número de jugadores: 1 jugador
Descubre la magia de Moulin Roty en Bizcocho de Yogur.Medida: 18 x 5 cmEdad Recomendada: 3a+ 
EDAD RECOMENDADA 6a+Tantrix Match es un puzzle-sudoku para un jugador, especialmente creado para ejercitar el pensamiento espacial y la lógica, que te ofrece mucho tiempo de entretenimiento y distracción.El juego consiste en colocar todas las fichas sobre la tarjeta puzzle, teniendo en cuenta que todos los colores de las líneas que se toquen deben coincidir, resolviendo además el objetivo que te plantea cada tarjeta; circuito, línea o solo coincidir colores.Tantrix Match contiene doce puzzles distintos, ordenados según el nivel de dificultad. El número de estrellas que figura a cada tarjeta-puzzle indica la dificultad de cada uno de los puzzles, que van de 1 (Fácil) a 4 (Muy difícil).Además de los doce puzzles, también encontrarás varias actividades complementarias que te proporcionarán muchas horas de entretenimiento y diversión.Contenido: 13 fichas de baquelita, 12 tarjetas-puzzle, 1 tablero de madera e instrucciones de juego.
Los juegos en lata siempre son una opción maravillosa para poder llevar a cualquier sitio y que nuestros niños y niñas puedan divertirse jugando, y la Oruga de Colores (mini) de Haba es una opción estupenda.Si queremos que nuestras bizcochitas y bizcochitos desarrollen y potencien su memoria desde pequeñitos, además de su capacidad de concentración, esta Oruga de Colores no os defraudará.Con elementos muy vistosos y coloridos, las piezas de cartoné para componer los cuerpos de nuestras oruguitas son cómodas de manipular, con un tamaño muy acorde al tamaño de sus manos y colores claramente reconocibles y diferenciables.Para jugar cogeremos una cabeza de oruga cada uno de los jugadores y colocaremos todos los cuerpos de colores boca abajo en el centro de la mesa.A continuación en nuestro turno lanzaremos el dado y comprobaremos el color que éste indique.Elegiremos una de las pieza de cuerpo que están boca abajo y la voltearemos: si es del color que indica el dado podremos quedárnosla y colocarla en nuestra oruguita, pero si no se corresponde el color tendremos que volver a dejarla boca abajo, tratando de recordar su posición y color en turnos posteriores si la necesitamos para completar nuestra oruga.Ganará la partida a Oruga de Colores el primer jugador que consiga que su oruga tenga todos los colores.Contenido:4 cabezas de oruga.24 piezas de cuerpo de 6 colores.1 dado multicolor.Instrucciones.Características:Número de jugadores hasta: 4 personasDuración del juego desde: 5 minNúmero de jugadores desde: 2 personas
Cada lado de la carta muestra el mismo objeto con un pequeño cambio ¿Serás capaz de detectarlo el primero? Las cartas se extienden sobre la mesa y en cada turno, uno de los jugadores le da la vuelta a una de las cartas, mientras los demás no miran. El resto de jugadores deben encontrar qué objeto es el que ha cambiado. Desarrolla tus habilidades de observación y tus reflejos en este divertido y bonito juego para los “peques” de la casa, ¡con el que podrán disfrutar también los mayores! EDAD RECOMENDADA: + 4AContenido: 32 cartasReglamentoJugadores: 2-6Tamaño Caja: 12,3 x 9,6 x 2 cm
EDAD RECOMENDADA 6a+Tantrix Discovery es la introducción perfecta al concepto Tantrix y el puzzle más adictivo que jamás hemos creado.Es un puzzle-juego para un solo jugador, con el que se pueden realizar 10 puzzles distintos.El objetivo del juego consiste en construir circuitos cerrados de un color determinado.Se empieza con solo tres fichas y la dificultad va en aumento a medida que vas añadiendo las nuevas.Si deseas aumentar el nivel de dificultad, puedes juntar y combinar varios Tantrix Discovery, de manera que los puzzles cada vez son más complicados y difíciles de resolver.¡¡Garantizado que te enganchará!!Contenido: 10 fichas de baquelita, soporte de madera e instrucciones de juego.
¡Un trabalenguas para tu cerebro, ahora versión cumpleaños!Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con la palabra que dice, coloca tu mano sobre el montón central, ¡el último en poner la mano se queda con todas las cartas del montón! Concéntrate y sé el más rápido en deshacerte de todas tus cartas. La diversión está garantizada con este frenético y divertido juego de cartas. Este adictivo juego de cartas es tan único como su nombre, ¡disfrútalo!Características:Edad: +6 añosTipología: Juegos de cartas, Juegos de memoria, Juegos de velocidadHabilidades: Concentración, habilidades sociales, percepción visual, velocidad Número de jugadores: mas 2 jugadoresTiempo de la partida: 10 minutos  
EDAD RECOMENDADA 6a+Coloca todas las piezas del IQ Circuit en el tablero de juego para crear circuitos. Cada reto muestra 2, 4 o 6 puntos de conexión; un circuito empieza y termina con un punto. Solamente hay una solución.Incluye 120 juegos en 4 niveles.Todo en el mismo estuche de viaje compacto y portátil.Características:Edad: 6+.Desafíos: 120.Idioma: Español.Fomenta: concentración, lógica, planificación, resolución de problemas, percepción espacialAdvertencia: Incluye partes pequeñas (desaconsejado de 0 a 3 años).
Juego de memoria cooperativo en un universo mágico. Para aprobar el examen de dotes mágicas, hay que aunar fuerzas y asociar cada personaje con el objeto mágico correcto. Las cartas se sacan a medida que avanza el juego y se colocan sobre la mesa, boca abajo o boca arriba sobre otra carta ya sacada si se piensa formar una pareja. Después de colocar todas las cartas, se comprueba el número de parejas. Si hay por lo menos 10 correctamente asociadas, todos los jugadores ganan. Juego de memoria cooperativo Se juega de forma cooperativa, para aprender a ganar o perder todos juntos. ¡Ilustraciones con personajes entrañables y mágicos! Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes. Cartas de calidad y resistentes. Juego premiado en Alemania en la lista de recomendación del Kinderspiel des Jahres 2020. Contenido: 32 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas. Edad: A partir de 5 años Número de jugadores: De 1 a 6 jugadores
EDAD RECOMENDADA: +5 años ¿La hierba es más verde al otro lado de la valla?¡Un momento, las flores y la hierba al otro lado de la valla lucen deliciosamente más verdes!Lleva a estas tortugas a comer a su lugar favorito. ¿Quién llegará más rápido: las tortugas o la liebre?Disfruta de este divertido juego de lógica de fácil transporte gracias a su práctica caja metálica y piezas magnéticas.¡No dejes que estos 48 desafíos te conviertan en una tortuga!¿Cómo se juega? Selecciona un desafío y coloca las tortugas, las vallas y la liebre como indica el reto. Mueve las tortugas y la liebre a su posición final. La posición final de cada animal está indicada por plantas que tienen el mismo color que el animal. Has encontrado la solución cuando todos los animales han llegado a su posición finalContenido:1 Tablero metálico que se puede utilizar como caja de almacenamiento.5 Tortugas1 Liebre4 VallasLibro con 48 desafíos y solucionesManual de instruccionesPLANIFICACIÓNPERCEPCIÓN VISUALSOLUCIÓN DE PROBLEMASPENSAMIENTO FLEXIBLE
Fantasma Blitzes un juego que permite a entre 2-8 jugadores enfrentarse en rápidas y divertidas partidas de no más de 20 minutos. Es un juego con un marcado carácter infantil, ideal para introducir a los más peques de la casa en el mundo de los juegos de mesa modernos.¿Cuál es la historia detrás de Fantasma Blitz? El pequeño fantasma Balduin ha encontrado una antigua cámara de fotos en el desván y se ha dedicado a hacer fotos de todos los objetos que le gusta hacer desaparecer del castillo (incluyéndose a sí mismo, que para eso es un fantasma). Sin embargo, algo no marcha bien ¡La cámara estaba encantada! Los objetos no aparecen iguales en todas las fotos: cambian de color, aparecen movidos un auténtico lío. Ayuda al fantasma a descubrir cuál es el objeto que aparece de forma y color correcta y agarra el objeto antes que tus rivales. A veces, puede que ningún objeto aparezca en su forma y color, en ese caso… ¡escoge el objeto que no aparece en la foto y atrápalo antes que tus amigos!COMO SE JUEGA:Para preparar la partida, tienes que colocar en el centro de la mesa, y al alcance de la mano de todos los jugadores, los cinco objetos que trae el juego. Se trata de cinco piezas de madera que tienen la forma de un sofá de color rojo, un libro azul, un ratón gris, una botella verde y, finalmente, el fantasma de color blanco. Al lado de los objetos se pone la pila de cartas y, cuando estemos listo, el primer jugador da la vuelta a la primera carta y comienza el juego. ¡Todos los jugadores intentarán descubrir cuál es el objeto que se repite de forma idéntica y atraparlo!En Fantasma Blitz cuando aciertes, colocarás la carta sobre la mesa enfrente de ti. Esta será tu recompensa, pero si pierdes tendrás que devolver una de ellas a la pila de cartas. Una vez que termine la pila de cartas, el juego habrá terminado y se contarán las cartas que tiene cada jugador. ¡El que más cartas tenga, gana!CONTENIDO:5 piezas de madera (fantasma, sillón, botella, libro, ratón)60 cartas con ilustraciones. Aunque Fantasma Blitz es un juego muy sencillo, ya que está dirigido a un público infantil, existen maneras de complicarlo, variantes que vienen dentro del juego. Estas variantes incluyen nuevas normas para hacer el juego más complicado. ¡Más diversión!Características:Edad: +8aJugadores: 2-8.Tiempo: 20 minutos.Idiomas: Español.

Los Mejores Juegos de Mesa para niños y niñas de 6 a 12 Años

PEQUEfelicidad: 30 JUEGOS DE MESA PARA NIÑOS Y NIÑAS DE 2 A 3 AÑOS

▷ Los 40 mejores juegos de mesa para niños en 2024

Los Mejores Juegos de Mesa para niños y niñas de 6 a 12 Años

Descubre los 10 juegos de mesa más vendidos

👉Mejores Juegos de Mesa Para Niños de 3 Años 🧡 Educativos

▷ Los 40 mejores juegos de mesa para niños en 2024

17 juegos de mesa ideales para niños de 6 a 9 años

Los juegos de mesa más divertidos para jugar con amigos y en familia

▷ 24 Juegos de mesa para niños de 6 a 12 años 【2024 】

PEQUEfelicidad: 30 JUEGOS DE MESA PARA NIÑOS Y NIÑAS DE 2 A 3 AÑOS

Juegos de mesa para niños - Cuadernos para niños

15 juegos de mesa ideales para niños de tres a seis años

🏅TOP 9 Juegos de Mesa Para Niños de 4 años ✓- Solo los MEJORES

Los 20 mejores juegos de mesa para niños y niñas - Juegos de mesa